आइटम / क्या मिलता है

Phylactery

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

आसानी से लक्ष्य चुनकर क्षमता इस्तेमाल करने वाले हीरो के लिए मैं Phylactery चुनूँगा: अतिरिक्त वार और स्लो कॉम्बो जारी रखने में मदद करते हैं।

सभी एट्रिब्यूट्स
6
हेल्थ रीजन
5.5
माना रीजन
2.25
कूलडाउन
9 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Empower Spell

दुश्मन को लक्ष्य बनाकर इस्तेमाल की अगली क्षमता अलग से 150 अतिरिक्त डैमेज देगी और उसे 30% धीमा करेगी। अवधि: 3 सेकंड।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«ज़रूरी लक्ष्य चुनने वाले बटन के बाद उपयोगी कार्रवाई होनी चाहिए।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
दुश्मन पर पहली क्षमता मजबूत अटैक के आदान-प्रदान की शुरुआत कर सकती है, अगर लक्ष्य रुके।
02 मेरा फैसला
उचित टार्गेटेड क्षमता के साथ Empower Spell इस्तेमाल करता हूँ और तुरंत कॉम्बो जारी रखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
रैंडम हीरो को मजबूत हिट देना जबकि उसे मारने या रोकने का इरादा न हो।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब ऐसी क्षमता अक्सर उपयोगी फोकस शुरू करे।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

PerseveranceDiademरेसिपी
Phylactery
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

सभी एट्रिब्यूट्स
6
हेल्थ रीजन
5.5
माना रीजन
2.25
कूलडाउन
9 सेकंड

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।