आइटम / क्या मिलता है

Perseverance

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / क्षमताएँ ज़्यादा बार इस्तेमाल करना

लेन, फार्म या टीम की मदद में बार-बार होने वाले माना खर्च को माना रीजन से पूरा करूँगा। इसका फायदा एक अतिरिक्त बटन चक्र से दिखता है।

हेल्थ रीजन
5.5
माना रीजन
2.25
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: हेल्थ रीजन 5.5; माना रीजन 2.25.

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Perseverance तब काम की है जब हेल्थ और माना दोनों वापस भरने का समय मिले।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
फाइट के बीच रिकवरी का समय मिलता है और चुना हुआ अपग्रेड दोनों संसाधनों का इस्तेमाल करता है।
02 मेरा फैसला
घटक को स्पष्ट भविष्य के अपग्रेड रास्ते में रखता हूँ और गेम की अगली गति जाँचता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
तेज़ किल शुरू हो चुकी हो और धीरे-धीरे होने वाली रिकवरी से बचाव की उम्मीद करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब नियमित माना खत्म हो जाता हो; बड़ा कंपोनेंट किसी तय अपग्रेड के लिए खरीदता हूँ।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Ring of HealthVoid Stoneरेसिपी
Perseverance
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

हेल्थ रीजन
5.5
माना रीजन
2.25

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।