आइटम / क्या मिलता है

Mage Slayer

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / हर अटैक मजबूत

जिस हीरो से खतरनाक जादूगर पर नियमित अटैक करके उसका स्पेल डैमेज घटाने वाला असर बनाए रख सकूँ, उस पर मैं Mage Slayer लूँगा।

मैजिक रेज़िस्टेंस
18%
हेल्थ रीजन
5.5
माना रीजन
2.5
डैमेज
12
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Mage Slayer

अटैक लगने वाले दुश्मन प्रति सेकंड 35 फिज़िकल डैमेज लेते हैं और स्पेल से 40% कम डैमेज देते हैं। असर 3 सेकंड रहता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«जादूगर को कमज़ोर करने की शुरुआत मेरे वार लगने से होती है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
अहम दुश्मन हीरो स्पेल से मुख्य डैमेज देता है और उस तक पहुँचा जा सकता है।
02 मेरा फैसला
इस हीरो पर पहले अटैक का रास्ता चुनता हूँ, फिर अहम समय में प्रभाव बनाए रखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
Mage Slayer उसके मुख्य लक्ष्य से दूर रखकर पूरी टीम को हर जगह सुरक्षा मिलने की उम्मीद रखना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

मैजिकल दबाव के खास स्रोत और उसके पास पहुँचने की क्षमता के लिए।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

PerseveranceCloakBlades of AttackOrb of Venomरेसिपी
Mage Slayer
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

मैजिक रेज़िस्टेंस
18%
हेल्थ रीजन
5.5
माना रीजन
2.5
डैमेज
12

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।