
Searing Chains
हीरो जलते हुए बोला फेंकता है, जो दुश्मनों को जगह पर रोकते हैं और हर सेकंड डैमेज देते हैं।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनाहम टेम्पो बनाते हैं, Chains से लक्ष्य बाँधते हैं और वापसी के लिए सुरक्षित Remnant छोड़ते हैं।
फुर्तीला और पकड़ में न आने वाला Ember Spirit अपने आसपास के सभी दुश्मनों पर तेज़ी से हमला करता है और उन्हें जलती चेन से बाँधता है। फटने वाली कॉपी की मदद से वह मैदान में जल्दी जगह बदलता है। बहुत कम लोग उसकी आग से बच सकते हैं या उसे काबू कर सकते हैं।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Fire Remnant को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो जलते हुए बोला फेंकता है, जो दुश्मनों को जगह पर रोकते हैं और हर सेकंड डैमेज देते हैं।

हीरो चुने हुए क्षेत्र के सभी दुश्मनों पर तेज़ी से हमला करता है, फिर अपनी शुरुआती जगह लौटता है। हीरो को अधिक डैमेज देता है।

हीरो अपने चारों ओर फ़ायर बैरियर बनाता है, जो मिलने वाले मैजिकल डैमेज का एक हिस्सा सोखता है और आसपास के सभी दुश्मनों को समय-समय पर डैमेज देता है। बैरियर अधिकतम डैमेज सोख ले, तो सुरक्षा और क्षेत्रीय डैमेज दोनों खत्म हो जाते हैं।

चुनता है कि किस फ़ायर कॉपी पर जाना है।

हीरो अपनी आग की प्रतिकृति बनाता है, जो हीरो की स्पीड के 250% बराबर स्पीड से चुनी हुई जगह की ओर दौड़ती है।
हीरो अपनी फ़ायर कॉपी बनाता है, जो चुनी हुई जगह की ओर हीरो की स्पीड के 250% पर दौड़ती है। Activate Fire Remnant इस्तेमाल करने पर हीरो सभी कॉपी से दूरी के क्रम में तेज़ी से होकर जाता है, जिससे वे फटती हैं और दुश्मनों को डैमेज देती हैं। चुनी हुई कॉपी उड़ान का आखिरी लक्ष्य होती है।
कास्ट रेंज, कॉपी की मूवमेंट स्पीड और अधिकतम चार्ज बढ़ाता है।
इस्तेमाल करने वाले के पास दुश्मन हीरो मरे, तो क्षमता का एक चार्ज लौटता है। इस्तेमाल करने वाला खुद मरे, तो उसकी जगह फ़ायर कॉपी रहती है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो लगातार जलता रहता है और हर सेकंड पास के दुश्मनों को डैमेज देता है।
हीरो लगातार जलता रहता है और हर सेकंड पास के दुश्मनों को डैमेज देता है।
जलने वाला डैमेज और रेडियस बढ़ाता है तथा हीरो की कॉपी को भी जलाने वाला प्रभाव देता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।