हीरो / चलो समझें

Ember Spirit

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Ember Spiritहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

हम टेम्पो बनाते हैं, Chains से लक्ष्य बाँधते हैं और वापसी के लिए सुरक्षित Remnant छोड़ते हैं।

फुर्तीला और पकड़ में न आने वाला Ember Spirit अपने आसपास के सभी दुश्मनों पर तेज़ी से हमला करता है और उन्हें जलती चेन से बाँधता है। फटने वाली कॉपी की मदद से वह मैदान में जल्दी जगह बदलता है। बहुत कम लोग उसकी आग से बच सकते हैं या उसे काबू कर सकते हैं।

01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

एक्टिव मिड, दोबारा एंट्री और मोबाइल मैजिकल दबाव से कंट्रोल के लिए ठीक है।

किससे सावधान रहता हूँ

साइलेंस, तुरंत रोकना और सुरक्षित Remnant न होना सामान्य निकलने को अविश्वसनीय बनाते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

वापसी का Remnant पहले छोड़ता हूँ। Sleight और Chains किसी खास लक्ष्य या रास्ते के लिए इस्तेमाल करता हूँ, दुश्मन के जवाब के बाद मुकाबला बदलने का विकल्प बचाकर।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

मैं एंट्री में सारे Remnant खर्च नहीं करता: वापसी की जगह प्लान का हिस्सा है, बाद में आने वाला विचार नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारMaelstrom

    क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Fire Remnant को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Mage Slayer ↗

जिस दुश्मन पर अटैक किया गया है, उसके स्पेल का दबाव घटाता है और मैजिक डैमेज का सामना करने में मदद करता है।

Mjollnir ↗

लगातार हमलों के लिए Maelstrom को आगे बढ़ाता है और चुने हुए लक्ष्य पर सुरक्षा वाला इलेक्ट्रिक प्रभाव जोड़ता है।

Octarine Core ↗

जब मेरी उपयोगिता स्पेल दोबारा उपलब्ध होने की गति से सीमित हो, तो कूलडाउन घटाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Searing Chains

हीरो जलते हुए बोला फेंकता है, जो दुश्मनों को जगह पर रोकते हैं और हर सेकंड डैमेज देते हैं।

↻ 13 / 12 / 11 / 10 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
एबिलिटी

Sleight of Fist

हीरो चुने हुए क्षेत्र के सभी दुश्मनों पर तेज़ी से हमला करता है, फिर अपनी शुरुआती जगह लौटता है। हीरो को अधिक डैमेज देता है।

↻ 13 / 11 / 9 / 7 सेकंडमाना 75
एबिलिटी

Flame Guard

हीरो अपने चारों ओर फ़ायर बैरियर बनाता है, जो मिलने वाले मैजिकल डैमेज का एक हिस्सा सोखता है और आसपास के सभी दुश्मनों को समय-समय पर डैमेज देता है। बैरियर अधिकतम डैमेज सोख ले, तो सुरक्षा और क्षेत्रीय डैमेज दोनों खत्म हो जाते हैं।

↻ 32 सेकंडमाना 65 / 80 / 95 / 110
एबिलिटी

Activate Fire Remnant

चुनता है कि किस फ़ायर कॉपी पर जाना है।

माना 100 / 125 / 150
एबिलिटी

Fire Remnant

हीरो अपनी आग की प्रतिकृति बनाता है, जो हीरो की स्पीड के 250% बराबर स्पीड से चुनी हुई जगह की ओर दौड़ती है।

↻ 0.5 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपनी फ़ायर कॉपी बनाता है, जो चुनी हुई जगह की ओर हीरो की स्पीड के 250% पर दौड़ती है। Activate Fire Remnant इस्तेमाल करने पर हीरो सभी कॉपी से दूरी के क्रम में तेज़ी से होकर जाता है, जिससे वे फटती हैं और दुश्मनों को डैमेज देती हैं। चुनी हुई कॉपी उड़ान का आखिरी लक्ष्य होती है।

Aghanim’s Scepter

कास्ट रेंज, कॉपी की मूवमेंट स्पीड और अधिकतम चार्ज बढ़ाता है।

Aghanim’s Shard

इस्तेमाल करने वाले के पास दुश्मन हीरो मरे, तो क्षमता का एक चार्ज लौटता है। इस्तेमाल करने वाला खुद मरे, तो उसकी जगह फ़ायर कॉपी रहती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Immolation

हीरो लगातार जलता रहता है और हर सेकंड पास के दुश्मनों को डैमेज देता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो लगातार जलता रहता है और हर सेकंड पास के दुश्मनों को डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

जलने वाला डैमेज और रेडियस बढ़ाता है तथा हीरो की कॉपी को भी जलाने वाला प्रभाव देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
315
डैमेज · Valve फ़ील्ड
51–55
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.5
स्पीड
295
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.5
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
21 / 3.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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