
Searing Chains
En inglés: Searing Chains. Ember Spirit lanza bolas en llamas que envuelven a los enemigos cercanos, impidiendo que se muevan e infligiéndoles daño cada segundo.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEMarcamos el ritmo, atrapamos objetivos con Chains y dejamos un Remnant seguro para volver.
Rápido y elusivo, Ember Spirit golpea a todos los enemigos cercanos en una rápida sucesión atándoles con candentes cadenas. Corriendo rápidamente por el campo de batalla para llegar a uno de sus explosivos restos, pocos pueden evitar o capturar su llama.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

Acelera la limpieza de creeps y añade daño de ataques sobre varios objetivos.

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Desbloquea o mejora Fire Remnant. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Searing Chains. Ember Spirit lanza bolas en llamas que envuelven a los enemigos cercanos, impidiendo que se muevan e infligiéndoles daño cada segundo.

En inglés: Sleight of Fist. Ember Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes.

En inglés: Flame Guard. Ember Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbe un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.

En inglés: Activate Fire Remnant. Selecciona el Remanente de Fuego al que llegar.

El héroe crea una copia de fuego de sí mismo que corre al lugar indicado a una velocidad equivalente al 250% de la suya.
El héroe crea una copia de fuego que corre al punto indicado a una velocidad igual a la del héroe multiplicada por 250%. Al usar Activate Fire Remnant, el héroe se desplaza rápidamente por todas las copias en orden de proximidad, haciendo que exploten e inflijan daño a los enemigos. La copia elegida es el destino final del recorrido.
Aumenta el alcance de lanzamiento, la velocidad inicial de los remanentes y las cargas máximas.
Si un héroe enemigo muere cerca de Ember Spirit, una carga de Remanente de Fuego será restaurada. Además, cuando Ember Spirit muere, un Remanente de Fuego reaparece en su ubicación.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

En inglés: Immolation. Ember Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos todo el tiempo.
En inglés: Immolation. Ember Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos todo el tiempo.
Otorga a los Remanentes de Fuego el nivel actual de Inmolación y aumenta el daño por segundo y el radio.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.