HÉROE / LO CONOCEMOS

Ember Spirit

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Ember SpiritPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Marcamos el ritmo, atrapamos objetivos con Chains y dejamos un Remnant seguro para volver.

Rápido y elusivo, Ember Spirit golpea a todos los enemigos cercanos en una rápida sucesión atándoles con candentes cadenas. Corriendo rápidamente por el campo de batalla para llegar a uno de sus explosivos restos, pocos pueden evitar o capturar su llama.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para un mid activo, entradas repetidas y control mediante presión mágica móvil.

Qué me preocupa

El silencio, la sujeción instantánea y no tener un Remnant seguro vuelven poco confiable el escape habitual.

Qué hago en combate

Dejo antes un Remnant para volver. Uso Sleight y Chains para un objetivo o ruta concretos, guardando cómo cambiar la pelea tras la respuesta enemiga.

Qué reviso primero

No gasto todos los Remnant para entrar: el punto de regreso es parte del plan, no algo que pienso al final.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPhase Boots

    Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Acelera la limpieza de creeps y añade daño de ataques sobre varios objetivos.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Fire Remnant. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

  5. 05 / Siguiente alternativaShiva's Guard

    Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Mage Slayer ↗

Reduce la presión de los hechizos del enemigo atacado y ayuda a sobrevivir al enfrentamiento mágico.

Mjollnir ↗

Mejora Maelstrom para atacar con frecuencia y añade un efecto eléctrico defensivo sobre la unidad seleccionada.

Octarine Core ↗

Reduce los cooldowns cuando mi aporte está limitado por la frecuencia de los hechizos disponibles.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Searing Chains

En inglés: Searing Chains. Ember Spirit lanza bolas en llamas que envuelven a los enemigos cercanos, impidiendo que se muevan e infligiéndoles daño cada segundo.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 s.Maná 80 / 90 / 100 / 110
Habilidad

Sleight of Fist

En inglés: Sleight of Fist. Ember Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 s.Maná 75
Habilidad

Flame Guard

En inglés: Flame Guard. Ember Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbe un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.

↻ 32 s.Maná 65 / 80 / 95 / 110
Habilidad

Activate Fire Remnant

En inglés: Activate Fire Remnant. Selecciona el Remanente de Fuego al que llegar.

Maná 100 / 125 / 150
Habilidad

Fire Remnant

El héroe crea una copia de fuego de sí mismo que corre al lugar indicado a una velocidad equivalente al 250% de la suya.

↻ 0.5 s.
Detalles y mejoras

El héroe crea una copia de fuego que corre al punto indicado a una velocidad igual a la del héroe multiplicada por 250%. Al usar Activate Fire Remnant, el héroe se desplaza rápidamente por todas las copias en orden de proximidad, haciendo que exploten e inflijan daño a los enemigos. La copia elegida es el destino final del recorrido.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el alcance de lanzamiento, la velocidad inicial de los remanentes y las cargas máximas.

Aghanim’s Shard

Si un héroe enemigo muere cerca de Ember Spirit, una carga de Remanente de Fuego será restaurada. Además, cuando Ember Spirit muere, un Remanente de Fuego reaparece en su ubicación.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Immolation

En inglés: Immolation. Ember Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos todo el tiempo.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Immolation. Ember Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos todo el tiempo.

Aghanim’s Shard

Otorga a los Remanentes de Fuego el nivel actual de Inmolación y aumenta el daño por segundo y el radio.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
582
Maná · base
315
Daño · campo de Valve
51–55
Armadura · campo de Valve
3.5
Velocidad
295
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
21 / 2.5
Agilidad · base / ganancia
21 / 3.2
Inteligencia · base / ganancia
20 / 2.2

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.