HERÓI / VAMOS ENTENDER

Ember Spirit

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Ember SpiritPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Damos ritmo, prendemos os alvos com Chains e deixamos um Remnant seguro para voltar.

Ágil e elusivo, o Ember Spirit ataca todos os inimigos próximos em uma rápida sucessão e amarra-os com correntes ardentes. Correndo velozmente pelo campo de batalha para chegar a um dos seus resquícios explosivos, poucos podem evitar ou capturar a sua chama.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

02

Mid · posição 2

Recomendação inicial

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para mid ativo, entradas repetidas e controle por pressão mágica móvel.

O que me preocupa

Silêncio, controle instantâneo e a falta de um Remnant seguro tornam a saída de sempre pouco confiável.

O que faço na troca

Deixo um Remnant para voltar com antecedência. Uso Sleight e Chains para um alvo ou caminho específico, preservando a chance de mudar o confronto depois da resposta inimiga.

O que confiro primeiro

Não gasto todos os Remnant para entrar: o ponto de volta faz parte do plano, não é uma ideia de última hora.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Mid · posição 2

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPhase Boots

    Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Acelera a limpeza de creeps e acrescenta dano com ataques em vários alvos.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  4. 04 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Fire Remnant. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

  5. 05 / Próxima escolhaShiva's Guard

    Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Mage Slayer ↗

Reduz a pressão dos feitiços do inimigo atacado e ajuda a sobreviver ao contato mágico.

Mjollnir ↗

Aprimora Maelstrom para ataques frequentes e acrescenta um efeito elétrico defensivo no alvo escolhido.

Octarine Core ↗

Reduz as recargas quando minha utilidade é limitada pela frequência dos feitiços disponíveis.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Searing Chains

Em inglês: Searing Chains Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 s.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Habilidade

Sleight of Fist

Em inglês: Sleight of Fist O Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 s.Mana 75
Habilidade

Flame Guard

Em inglês: Flame Guard O Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.

↻ 32 s.Mana 65 / 80 / 95 / 110
Habilidade

Activate Fire Remnant

Em inglês: Activate Fire Remnant Seleciona o Resquício Flamejante de destino.

Mana 100 / 125 / 150
Habilidade

Fire Remnant

O herói cria uma cópia de fogo de si, que corre até o ponto indicado com velocidade igual à do herói multiplicada por 250%.

↻ 0.5 s.
Detalhes e aprimoramentos

O herói cria uma cópia de fogo que corre até o ponto indicado com velocidade igual à do herói multiplicada por 250%. Ao usar Activate Fire Remnant, o herói passa rapidamente por todas as cópias em ordem de proximidade, fazendo com que explodam e causem dano aos inimigos. A cópia escolhida é o destino final do deslocamento.

Aghanim’s Scepter

Aumenta o alcance de uso, a velocidade inicial do resquício e o máximo de cargas.

Aghanim’s Shard

Caso um herói inimigo morra perto do Ember Spirit, restaura uma carga de Resquício Flamejante. Além disso, quando o Ember Spirit morre, ele invoca um Resquício Flamejante no local.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Immolation

O Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.

Descrição completa e aprimoramentos

O Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.

Aghanim’s Shard

Concede aos Resquícios Flamejantes o nível atual de Imolação, e aumenta o dano por segundo e o raio.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
582
Mana · base
315
Dano · campo da Valve
51–55
Armadura · campo da Valve
3.5
Velocidade
295
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
21 / 2.5
Agilidade · base / ganho por nível
21 / 3.2
Inteligência · base / ganho por nível
20 / 2.2

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.