
Searing Chains
Em inglês: Searing Chains Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIDamos ritmo, prendemos os alvos com Chains e deixamos um Remnant seguro para voltar.
Ágil e elusivo, o Ember Spirit ataca todos os inimigos próximos em uma rápida sucessão e amarra-os com correntes ardentes. Correndo velozmente pelo campo de batalha para chegar a um dos seus resquícios explosivos, poucos podem evitar ou capturar a sua chama.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

Acelera a limpeza de creeps e acrescenta dano com ataques em vários alvos.

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Libera ou aprimora Fire Remnant. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Searing Chains Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.

Em inglês: Sleight of Fist O Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.

Em inglês: Flame Guard O Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.

Em inglês: Activate Fire Remnant Seleciona o Resquício Flamejante de destino.

O herói cria uma cópia de fogo de si, que corre até o ponto indicado com velocidade igual à do herói multiplicada por 250%.
O herói cria uma cópia de fogo que corre até o ponto indicado com velocidade igual à do herói multiplicada por 250%. Ao usar Activate Fire Remnant, o herói passa rapidamente por todas as cópias em ordem de proximidade, fazendo com que explodam e causem dano aos inimigos. A cópia escolhida é o destino final do deslocamento.
Aumenta o alcance de uso, a velocidade inicial do resquício e o máximo de cargas.
Caso um herói inimigo morra perto do Ember Spirit, restaura uma carga de Resquício Flamejante. Além disso, quando o Ember Spirit morre, ele invoca um Resquício Flamejante no local.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

O Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.
O Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.
Concede aos Resquícios Flamejantes o nível atual de Imolação, e aumenta o dano por segundo e o raio.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.