
Searing Chains
Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯДаём темп, связываем цели Chains и оставляем безопасный Remnant для возвращения.
Ловкий и неуловимый Ember Spirit стремительно атакует всех врагов вокруг и связывает их горящими цепями. Он быстро перемещается по полю битвы с помощью своих взрывающихся копий, и немногие смогут избежать пламени или обуздать его.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

Ускоряет зачистку крипов и добавляет урон атаками по нескольким целям.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Открывает или улучшает Fire Remnant. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Добавляет броню и давление в области, помогает затруднить восстановление здоровья противника.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.

Герой стремительно атакует всех врагов в указанной области, а затем возвращается к своему исходному местонахождению. Наносит больше урона героям.

Герой окружает себя огненным барьером, который поглощает долю получаемого магического урона и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Когда барьер впитает максимум урона, то защита и урон по площади пропадут.

Выбирает, к какой огненной копии переместиться.

Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на 250%.
Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на 250%. Использовав способность Activate Fire Remnant, герой быстро переместится по всем копиям в порядке близости, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов.
Когда неподалёку от владельца способности умирает вражеский герой, восстанавливается один её заряд. Когда умирает сам владелец способности, на его месте остаётся огненная копия.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Герой постоянно горит, каждую секунду нанося урон врагам поблизости.
Герой постоянно горит, каждую секунду нанося урон врагам поблизости.
Увеличивает урон и радиус горения, а также даёт горение копиям героя.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.