ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Ember Spirit

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
Ember SpiritПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Даём темп, связываем цели Chains и оставляем безопасный Remnant для возвращения.

Ловкий и неуловимый Ember Spirit стремительно атакует всех врагов вокруг и связывает их горящими цепями. Он быстро перемещается по полю битвы с помощью своих взрывающихся копий, и немногие смогут избежать пламени или обуздать его.

01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

02

Мид · позиция 2

Исходная рекомендация

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Подходит для активного мида, повторных заходов и контроля мобильным магическим давлением.

Чего опасаюсь

Сайленс, мгновенное удержание и отсутствие безопасного Remnant делают привычный выход ненадёжным.

Что делаю в контакте

Remnant для возвращения оставляю заранее. Sleight и Chains использую под конкретную цель или путь, сохраняя возможность поменять контакт после ответа врага.

Что проверяю первым

Не расходую все Remnant на вход: точка возврата — часть плана, а не запасная мысль.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Мид · позиция 2

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPhase Boots

    Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

  2. 02 / ОсноваMaelstrom

    Ускоряет зачистку крипов и добавляет урон атаками по нескольким целям.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  4. 04 / Следующая развилкаAghanim's Scepter

    Открывает или улучшает Fire Remnant. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

  5. 05 / Следующая развилкаShiva's Guard

    Добавляет броню и давление в области, помогает затруднить восстановление здоровья противника.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Mage Slayer ↗

Снижает давление заклинаний от атакованного врага и помогает пережить магический контакт.

Mjollnir ↗

Развивает Maelstrom для частых атак и добавляет защитный электрический эффект на выбранную цель.

Octarine Core ↗

Сокращает перезарядки, когда моя польза ограничена частотой доступных заклинаний.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Searing Chains

Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 сек.Мана 80 / 90 / 100 / 110
Способность

Sleight of Fist

Герой стремительно атакует всех врагов в указанной области, а затем возвращается к своему исходному местонахождению. Наносит больше урона героям.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 сек.Мана 75
Способность

Flame Guard

Герой окружает себя огненным барьером, который поглощает долю получаемого магического урона и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Когда барьер впитает максимум урона, то защита и урон по площади пропадут.

↻ 32 сек.Мана 65 / 80 / 95 / 110
Способность

Activate Fire Remnant

Выбирает, к какой огненной копии переместиться.

Мана 100 / 125 / 150
Способность

Fire Remnant

Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на 250%.

↻ 0.5 сек.
Подробнее и улучшения

Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на 250%. Использовав способность Activate Fire Remnant, герой быстро переместится по всем копиям в порядке близости, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов.

Aghanim’s Shard

Когда неподалёку от владельца способности умирает вражеский герой, восстанавливается один её заряд. Когда умирает сам владелец способности, на его месте остаётся огненная копия.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Immolation

Герой постоянно горит, каждую секунду нанося урон врагам поблизости.

Полное описание и улучшения

Герой постоянно горит, каждую секунду нанося урон врагам поблизости.

Aghanim’s Shard

Увеличивает урон и радиус горения, а также даёт горение копиям героя.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
582
Мана · база
315
Урон · поле Valve
51–55
Броня · поле Valve
3.5
Скорость
295
Дальность атаки
150
Сила · база / прирост
21 / 2.5
Ловкость · база / прирост
21 / 3.2
Интеллект · база / прирост
20 / 2.2

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.