ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Ember Spirit

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Ember Spiritแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

เราสร้างจังหวะ ใช้ Chains จับเป้าหมาย และเหลือ Remnant ที่ปลอดภัยสำหรับกลับ

รวดเร็วและยากที่จะเดาได้ Ember Spirit จู่โจมศัตรูรอบข้างติดต่อกันอย่างว่องไว แล้วใช้โซ่เพลิงผูกพวกเขาไว้ด้วยกัน เคลื่อนที่ข้ามสนามรบอย่างปราดเปรียวโดยการไปโผล่ที่ร่างเงาซึ่งระเบิดได้ น้อยคนนักที่จะหนีหรือจับทางไฟของเขาได้

01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับมิดเชิงรุก การเข้าซ้ำ และคุมด้วยแรงกดดันเวทที่คล่องตัว

สิ่งที่ผมระวัง

ไซเลนซ์ การยึดทันที และไม่มี Remnant ปลอดภัย ทำให้ทางออกเดิมไม่น่าไว้ใจ

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมทิ้ง Remnant สำหรับกลับไว้ก่อน ใช้ Sleight กับ Chains ตามเป้าหรือทางที่เจาะจง โดยยังเปลี่ยนการปะทะได้หลังศัตรูตอบ

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ผมไม่ใช้ Remnant ทั้งหมดเพื่อเข้า จุดกลับเป็นส่วนของแผน ไม่ใช่คิดเผื่อทีหลัง

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPhase Boots

    ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

  2. 02 / แกนหลักMaelstrom

    ช่วยเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้นและเพิ่มดาเมจโจมตีหลายเป้าหมาย

  3. 03 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Fire Remnant ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

  5. 05 / ทางแยกถัดไปShiva's Guard

    เพิ่มเกราะและแรงกดดันในพื้นที่ ช่วยขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Mage Slayer ↗

ลดแรงกดดันจากสกิลของศัตรูที่โจมตี และช่วยให้รอดจากการปะทะด้วยเวท

Mjollnir ↗

ต่อยอด Maelstrom สำหรับการโจมตีถี่ และเพิ่มเอฟเฟกต์ไฟฟ้าป้องกันให้เป้าหมายที่เลือก

Octarine Core ↗

ลดคูลดาวน์เมื่อประโยชน์ที่ผมทำได้ถูกจำกัดด้วยความถี่ในการใช้สกิล

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Searing Chains

Ember Spirit ปลดปล่อยพลังลูกไฟคลุมศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หยุดศัตรูไว้อยู่กับที่ และทำความเสียหายในแต่ละวินาที

↻ 13 / 12 / 11 / 10 วินาทีมานา 80 / 90 / 100 / 110
สกิล

Sleight of Fist

Ember Spirit พุ่งไปรอบ ๆ ด้วยความรวดเร็ว โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในพื้นที่เป้าหมาย จากนั้นจะกลับไปยังพื้นที่ที่เขาเริ่มต้น สร้างความเสียหายต่อฮีโร่มากกว่าปกติ

↻ 13 / 11 / 9 / 7 วินาทีมานา 75
สกิล

Flame Guard

Ember Spirit ล้อมรอบตัวเขาเองด้วยวงแหวนไฟที่สามารถ เผาผลาญความเสียหายเวทมนตร์ที่เข้ามาได้ ดูดซับความเสียหาย เป็นเปอร์เซ็นต์ Flame Guard จะสร้างความเสียหายต่อวินาที ในบริเวณรอบ ๆ ของ Ember Spirit ขณะ Flame Guard ถูกใช้งาน หากเกราะถูกทำลาย ความเสียหายก็จะหายไปด้วย

↻ 32 วินาทีมานา 65 / 80 / 95 / 110
สกิล

Activate Fire Remnant

เลือก Fire Remnant ที่จะพุ่งไป

มานา 100 / 125 / 150
สกิล

Fire Remnant

ฮีโร่สร้างร่างสำเนาไฟของตัวเองให้วิ่งไปยังจุดที่เลือกด้วยความเร็วฮีโร่คูณ 250%

↻ 0.5 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด

ฮีโร่สร้างร่างจำลองไฟ วิ่งไปยังจุดที่เลือกด้วยความเร็วฮีโร่คูณ 250% เมื่อใช้ Activate Fire Remnant ฮีโร่จะย้ายผ่านร่างจำลองทั้งหมดอย่างรวดเร็วตามลำดับระยะใกล้ ทำให้พวกมันระเบิดสร้างดาเมจแก่ศัตรู ร่างที่เลือกเป็นจุดหมายสุดท้าย

Aghanim’s Scepter

เพิ่มระยะร่าย ความเร็ว Remnant เริ่มต้น และจำนวนชาร์จสูงสุด

Aghanim’s Shard

หากฮีโร่ศัตรูตายใกล้ Ember Spirit จะได้รับการเติม Fire Remnant หนึ่งชาร์จ และเมื่อ Ember Spirit ตาย Fire Remnant จะเกิดในตำแหน่งที่เขาตายอีกด้วย

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Immolation

Ember Spirit มีร่างลุกไหม้อย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายต่อวินาที​แก่​ศัตรู​ทั้งหมด​รอบ​ตัว​เขา​ตลอดเวลา

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

Ember Spirit มีร่างลุกไหม้อย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายต่อวินาที​แก่​ศัตรู​ทั้งหมด​รอบ​ตัว​เขา​ตลอดเวลา

Aghanim’s Shard

Fire Remnant ได้รับผล Immolation ตามเลเวลที่มีอยู่ และเพิ่มความเสียหายต่อวินาทีและรัศมี

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
315
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
51–55
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.5
ความเร็ว
295
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.5
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 3.2
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2.2

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น