
Searing Chains
Ember Spirit ปลดปล่อยพลังลูกไฟคลุมศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หยุดศัตรูไว้อยู่กับที่ และทำความเสียหายในแต่ละวินาที
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่เราสร้างจังหวะ ใช้ Chains จับเป้าหมาย และเหลือ Remnant ที่ปลอดภัยสำหรับกลับ
รวดเร็วและยากที่จะเดาได้ Ember Spirit จู่โจมศัตรูรอบข้างติดต่อกันอย่างว่องไว แล้วใช้โซ่เพลิงผูกพวกเขาไว้ด้วยกัน เคลื่อนที่ข้ามสนามรบอย่างปราดเปรียวโดยการไปโผล่ที่ร่างเงาซึ่งระเบิดได้ น้อยคนนักที่จะหนีหรือจับทางไฟของเขาได้
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

ช่วยเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้นและเพิ่มดาเมจโจมตีหลายเป้าหมาย

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Fire Remnant ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

เพิ่มเกราะและแรงกดดันในพื้นที่ ช่วยขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

Ember Spirit ปลดปล่อยพลังลูกไฟคลุมศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หยุดศัตรูไว้อยู่กับที่ และทำความเสียหายในแต่ละวินาที

Ember Spirit พุ่งไปรอบ ๆ ด้วยความรวดเร็ว โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในพื้นที่เป้าหมาย จากนั้นจะกลับไปยังพื้นที่ที่เขาเริ่มต้น สร้างความเสียหายต่อฮีโร่มากกว่าปกติ

Ember Spirit ล้อมรอบตัวเขาเองด้วยวงแหวนไฟที่สามารถ เผาผลาญความเสียหายเวทมนตร์ที่เข้ามาได้ ดูดซับความเสียหาย เป็นเปอร์เซ็นต์ Flame Guard จะสร้างความเสียหายต่อวินาที ในบริเวณรอบ ๆ ของ Ember Spirit ขณะ Flame Guard ถูกใช้งาน หากเกราะถูกทำลาย ความเสียหายก็จะหายไปด้วย

เลือก Fire Remnant ที่จะพุ่งไป

ฮีโร่สร้างร่างสำเนาไฟของตัวเองให้วิ่งไปยังจุดที่เลือกด้วยความเร็วฮีโร่คูณ 250%
ฮีโร่สร้างร่างจำลองไฟ วิ่งไปยังจุดที่เลือกด้วยความเร็วฮีโร่คูณ 250% เมื่อใช้ Activate Fire Remnant ฮีโร่จะย้ายผ่านร่างจำลองทั้งหมดอย่างรวดเร็วตามลำดับระยะใกล้ ทำให้พวกมันระเบิดสร้างดาเมจแก่ศัตรู ร่างที่เลือกเป็นจุดหมายสุดท้าย
เพิ่มระยะร่าย ความเร็ว Remnant เริ่มต้น และจำนวนชาร์จสูงสุด
หากฮีโร่ศัตรูตายใกล้ Ember Spirit จะได้รับการเติม Fire Remnant หนึ่งชาร์จ และเมื่อ Ember Spirit ตาย Fire Remnant จะเกิดในตำแหน่งที่เขาตายอีกด้วย
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

Ember Spirit มีร่างลุกไหม้อย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายต่อวินาทีแก่ศัตรูทั้งหมดรอบตัวเขาตลอดเวลา
Ember Spirit มีร่างลุกไหม้อย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายต่อวินาทีแก่ศัตรูทั้งหมดรอบตัวเขาตลอดเวลา
Fire Remnant ได้รับผล Immolation ตามเลเวลที่มีอยู่ และเพิ่มความเสียหายต่อวินาทีและรัศมี
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์