
Searing Chains
Ember Spirit släpper lös brinnande kastkulor som sveper kring fiender i närheten, vilket förankrar dem och gör skada varje sekund.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag skapar tempo, binder mål med Chains och lämnar en säker Remnant för återresan.
Ember Spirit är snabb och svårfångad och kan träffa alla fiender i närheten i snabb följd och binda fast dem med brinnande kedjor. Han kan kvickt hoppa över slagfältet till en av sina exploderande kopior, vilket gör att få kan undvika eller fånga hans flamma.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Låser upp eller förbättrar Fire Remnant. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Ember Spirit släpper lös brinnande kastkulor som sveper kring fiender i närheten, vilket förankrar dem och gör skada varje sekund.

Ember Spirit rusar omkring blixtsnabbt, attackerar alla fiender i det inriktade området och återvänder sedan till sin ursprungliga plats. Utdelar bonusskada mot hjältar.

Ember Spirit omger sig själv med en eldring som förtär inkommande magisk skada, vilket absorberar en andel av tagen skada. Medan Flame Guard är aktiv utdelas skada per sekund mot fiender i närheten av Ember Spirit. Om skölden går sönder förloras även skadan den gör.

Välj en Fire Remnant att anlända till.

Hjälten skapar en brinnande kopia av sig själv som springer till den valda platsen med hjältens hastighet multiplicerad med 250%.
Hjälten skapar en brinnande kopia av sig själv som springer till den valda platsen med hjältens hastighet multiplicerad med 250%. Med Activate Fire Remnant färdas hjälten snabbt genom alla kopior i ordning efter närhet, så att de exploderar och skadar fiender. Den valda kopian blir slutmålet för färden.
Ökar räckvidden, kvarlevans initiala hastighet och det maximala antalet laddningar.
Om en fiendens hjälte dör nära Ember Spirit, kommer en Fire Remnant-laddning att fyllas på. Dessutom, när Ember Spirit dör skapas en Fire Remnant på hans plats.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Ember Spirit brinner kontinuerligt och gör konstant skada per sekund på alla fiender i närheten.
Ember Spirit brinner kontinuerligt och gör konstant skada per sekund på alla fiender i närheten.
Ger Fire Remnants den nuvarande nivån av Immolation, och ökar skadan per sekund och radien.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.