HJÄLTE / VI REDER UT DET

Ember Spirit

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Ember SpiritPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag skapar tempo, binder mål med Chains och lämnar en säker Remnant för återresan.

Ember Spirit är snabb och svårfångad och kan träffa alla fiender i närheten i snabb följd och binda fast dem med brinnande kedjor. Han kan kvickt hoppa över slagfältet till en av sina exploderande kopior, vilket gör att få kan undvika eller fånga hans flamma.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för en aktiv mid, upprepade ingångar och kontroll genom rörlig magisk press.

Vad jag ser upp med

Silence, omedelbar kontroll och avsaknad av en säker Remnant gör den vanliga flykten opålitlig.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag lämnar en Remnant för återgång i förväg. Sleight och Chains använder jag för ett bestämt mål eller en väg, med möjlighet att ändra striden efter fiendens svar.

Vad jag kollar först

Jag använder inte alla Remnant till ingången: returpunkten är en del av planen, inte en eftertanke.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenMaelstrom

    Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Fire Remnant. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  5. 05 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Mage Slayer ↗

Minskar spellpressen från den attackerade fienden och hjälper till att överleva magisk kontakt.

Mjollnir ↗

Bygger vidare på Maelstrom för snabba attacker och ger en skyddande elektrisk effekt på det valda målet.

Octarine Core ↗

Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Searing Chains

Ember Spirit släpper lös brinnande kastkulor som sveper kring fiender i närheten, vilket förankrar dem och gör skada varje sekund.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Förmåga

Sleight of Fist

Ember Spirit rusar omkring blixtsnabbt, attackerar alla fiender i det inriktade området och återvänder sedan till sin ursprungliga plats. Utdelar bonusskada mot hjältar.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 75
Förmåga

Flame Guard

Ember Spirit omger sig själv med en eldring som förtär inkommande magisk skada, vilket absorberar en andel av tagen skada. Medan Flame Guard är aktiv utdelas skada per sekund mot fiender i närheten av Ember Spirit. Om skölden går sönder förloras även skadan den gör.

↻ 32 sMana 65 / 80 / 95 / 110
Förmåga

Activate Fire Remnant

Välj en Fire Remnant att anlända till.

Mana 100 / 125 / 150
Förmåga

Fire Remnant

Hjälten skapar en brinnande kopia av sig själv som springer till den valda platsen med hjältens hastighet multiplicerad med 250%.

↻ 0,5 s
Mer information och uppgraderingar

Hjälten skapar en brinnande kopia av sig själv som springer till den valda platsen med hjältens hastighet multiplicerad med 250%. Med Activate Fire Remnant färdas hjälten snabbt genom alla kopior i ordning efter närhet, så att de exploderar och skadar fiender. Den valda kopian blir slutmålet för färden.

Aghanim’s Scepter

Ökar räckvidden, kvarlevans initiala hastighet och det maximala antalet laddningar.

Aghanim’s Shard

Om en fiendens hjälte dör nära Ember Spirit, kommer en Fire Remnant-laddning att fyllas på. Dessutom, när Ember Spirit dör skapas en Fire Remnant på hans plats.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Immolation

Ember Spirit brinner kontinuerligt och gör konstant skada per sekund på alla fiender i närheten.

Full beskrivning och uppgraderingar

Ember Spirit brinner kontinuerligt och gör konstant skada per sekund på alla fiender i närheten.

Aghanim’s Shard

Ger Fire Remnants den nuvarande nivån av Immolation, och ökar skadan per sekund och radien.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
315
Skada · Valve-fält
51–55
Rustning · Valve-fält
3.5
Hastighet
295
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 2.5
Smidighet · grundvärde / ökning
21 / 3.2
Intelligens · grundvärde / ökning
20 / 2.2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.