
Searing Chains
Ember Spirit отприщва огнени ласа, които се оплитат около близките врагове, завързвайки ги на място и нанасят щети всяка секунда.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯДаваме темпо, връзваме целите с Chains и оставяме безопасен Remnant за връщане.
Пъргав и неуловим, Ember Spirit напада всички врагове наблизо в бърза последователност, а след това ги завързва с обгарящи вериги. Той препуска бързо из бойното поле, за да достигне до някой от своите експлодиращи Fire Remnant, така че малцина могат да избегнат или уловят неговия плам.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Помагат ми да остана близо до целта и да преминавам през струпани единици.

Ускорява изчистването на крийпове и добавя щети с атаки по няколко цели.

Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Отключва или подобрява Fire Remnant. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Добавя броня и натиск в зона и помага да затрудня възстановяването на здравето на противника.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Ember Spirit отприщва огнени ласа, които се оплитат около близките врагове, завързвайки ги на място и нанасят щети всяка секунда.

Ember Spirit притичва наоколо със светкавична скорост, атакувайки всички врагове в целевата площ за ефекта, след което се връща към първоначалното си местонахождение. Нанася бонус щети на герои.

Ember Spirit се обгръща с огнен пръстен, който консумира входящите магически щети. Абсорбира процент от поетите щети. Flame Guard нанася щети за секунда в площ около Ember Spirit, докато Flame Guard е активно. Ако щитът бъде пречупен, щетите също се губят.

Избиране на Fire Remnant, към който да пристигнете.

Героят създава свое огнено копие, което тича към избраното място със скоростта на героя, умножена по 250%.
Героят създава свое огнено копие, което тича към избраното място със скоростта на героя, умножена по 250%. С Activate Fire Remnant героят бързо преминава през всички копия според близостта им, кара ги да избухнат и да нанесат щети на противниците. Избраното копие е крайната точка на полета.
Увеличава обсега за изпълняване, първоначалната скорост на Remnant и макс. заряди.
Ако даден вражески герой умре близо Ember Spirit, ще се възвърне заряд за Fire Remnant. Освен това, когато Ember Spirit умре, на мястото му се появява Fire Remnant.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Ember Spirit продължително обгаря, нанасяйки щети в секунда на всички врагове наблизо по всяко време.
Ember Spirit продължително обгаря, нанасяйки щети в секунда на всички врагове наблизо по всяко време.
Предоставя на Fire Remnants текущото ниво на Immolation, увеличавайки щетите в секунда и радиуса.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.