ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Ember Spirit

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Ember SpiritПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Даём тэмп, звязваем цэлі праз Chains і пакідаем бяспечны Remnant для вяртання.

Спрытны і няўлоўны Ember Spirit імкліва атакуе ўсіх ворагаў вакол і звязвае іх палаючымі ланцугамі. Ён хутка перамяшчаецца па полі бою з дапамогай сваіх выбуховых копій, і нямногія здольныя пазбегнуць полымя або ўтаймаваць яго.

01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для актыўнага міда, паўторных заходаў і кантролю мабільным магічным ціскам.

Чаго асцерагаюся

Сайленс, імгненнае ўтрыманне і адсутнасць бяспечнага Remnant робяць звыклы выхад ненадзейным.

Што раблю ў сутычцы

Remnant для вяртання пакідаю загадзя. Sleight і Chains выкарыстоўваю пад канкрэтную цэль або шлях, захоўваючы магчымасць змяніць кантакт пасля адказу ворага.

Што правяраю спачатку

Не трачу ўсе Remnant на ўваход: кропка вяртання — частка плана, а не запасная думка.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPhase Boots

    Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

  2. 02 / АсноваMaelstrom

    Паскарае зачыстку крыпоў і дадае ўрон атакамі па некалькіх цэлях.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Fire Remnant. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

  5. 05 / Наступны выбарShiva's Guard

    Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Mage Slayer ↗

Зніжае ціск заклёнаў ад атакаванага ворага і дапамагае перажыць магічны кантакт.

Mjollnir ↗

Развівае Maelstrom для частых атак і дадае ахоўны электрычны эфект на абраную цэль.

Octarine Core ↗

Скарачае перазарадкі, калі мая карысць абмежавана частатой даступных заклёнаў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Searing Chains

Герой выпускае палаючыя бола, якія ўтрымліваюць ворагаў на месцы і наносяць урон кожную секунду.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 сМана 80 / 90 / 100 / 110
Здольнасць

Sleight of Fist

Герой імкліва атакуе ўсіх ворагаў у пазначанай вобласці, а затым вяртаецца ў пачатковае месца. Наносіць больш урону героям.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 сМана 75
Здольнасць

Flame Guard

Герой акружае сябе вогненным бар'ерам, які паглынае долю атрыманага магічнага ўрону і наносіць перыядычны ўрон усім праціўнікам вакол. Калі бар'ер паглыне максімум урону, абарона і ўрон па плошчы знікнуць.

↻ 32 сМана 65 / 80 / 95 / 110
Здольнасць

Activate Fire Remnant

Выбірае, да якой вогненнай копіі перамясціцца.

Мана 100 / 125 / 150
Здольнасць

Fire Remnant

Герой стварае сваю вогненную копію, якая бяжыць да пазначанага месца з хуткасцю героя, памножанай на 250%.

↻ 0.5 с
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой стварае сваю вогненную копію, якая бяжыць да пазначанага месца з хуткасцю героя, памножанай на 250%. Выкарыстаўшы здольнасць Activate Fire Remnant, герой хутка перамесціцца па ўсіх копіях у парадку блізкасці, праз што яны выбухнуць і нанясуць урон праціўнікам. Абраная копія будзе канчатковай цэллю палёту.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае далёкасць ужывання, хуткасць перамяшчэння копіі і максімум зарадаў.

Aghanim’s Shard

Калі паблізу ад уладальніка здольнасці памірае варожы герой, аднаўляецца адзін яе зарад. Калі памірае сам уладальнік здольнасці, на яго месцы застаецца вогненная копія.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Immolation

Герой пастаянна гарыць, кожную секунду наносячы ўрон ворагам паблізу.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Герой пастаянна гарыць, кожную секунду наносячы ўрон ворагам паблізу.

Aghanim’s Shard

Павялічвае ўрон і радыус гарэння, а таксама дае гарэнне копіям героя.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
582
Мана · база
315
Урон · значэнне Valve
51–55
Браня · поле Valve
3.5
Хуткасць
295
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
21 / 2.5
Спрыт · база / прырост
21 / 3.2
Інтэлект · база / прырост
20 / 2.2

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.