
Searing Chains
Герой выпускае палаючыя бола, якія ўтрымліваюць ворагаў на месцы і наносяць урон кожную секунду.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯДаём тэмп, звязваем цэлі праз Chains і пакідаем бяспечны Remnant для вяртання.
Спрытны і няўлоўны Ember Spirit імкліва атакуе ўсіх ворагаў вакол і звязвае іх палаючымі ланцугамі. Ён хутка перамяшчаецца па полі бою з дапамогай сваіх выбуховых копій, і нямногія здольныя пазбегнуць полымя або ўтаймаваць яго.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

Паскарае зачыстку крыпоў і дадае ўрон атакамі па некалькіх цэлях.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Адкрывае або паляпшае Fire Remnant. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой выпускае палаючыя бола, якія ўтрымліваюць ворагаў на месцы і наносяць урон кожную секунду.

Герой імкліва атакуе ўсіх ворагаў у пазначанай вобласці, а затым вяртаецца ў пачатковае месца. Наносіць больш урону героям.

Герой акружае сябе вогненным бар'ерам, які паглынае долю атрыманага магічнага ўрону і наносіць перыядычны ўрон усім праціўнікам вакол. Калі бар'ер паглыне максімум урону, абарона і ўрон па плошчы знікнуць.

Выбірае, да якой вогненнай копіі перамясціцца.

Герой стварае сваю вогненную копію, якая бяжыць да пазначанага месца з хуткасцю героя, памножанай на 250%.
Герой стварае сваю вогненную копію, якая бяжыць да пазначанага месца з хуткасцю героя, памножанай на 250%. Выкарыстаўшы здольнасць Activate Fire Remnant, герой хутка перамесціцца па ўсіх копіях у парадку блізкасці, праз што яны выбухнуць і нанясуць урон праціўнікам. Абраная копія будзе канчатковай цэллю палёту.
Павялічвае далёкасць ужывання, хуткасць перамяшчэння копіі і максімум зарадаў.
Калі паблізу ад уладальніка здольнасці памірае варожы герой, аднаўляецца адзін яе зарад. Калі памірае сам уладальнік здольнасці, на яго месцы застаецца вогненная копія.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой пастаянна гарыць, кожную секунду наносячы ўрон ворагам паблізу.
Герой пастаянна гарыць, кожную секунду наносячы ўрон ворагам паблізу.
Павялічвае ўрон і радыус гарэння, а таксама дае гарэнне копіям героя.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.