HELD / GENAUER BETRACHTET

Ember Spirit

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Ember SpiritSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Wir geben Tempo, binden Ziele mit Chains und lassen einen sicheren Remnant für die Rückkehr zurück.

Ember Spirit ist sehr flink und nur schwer zu fassen. Er greift alle nahen Gegner in schneller Abfolge an und kann sie auch mit brennenden Fußfesseln an Ort und Stelle festhalten. Weil er sich über das gesamte Schlachtfeld hinweg zu seinen Feuerabbildern bewegen kann, ist dieser Brand nur schwer zu löschen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für aktives Mid-Spiel, wiederholte Einstiege und Kontrolle durch mobilen magischen Druck.

Wovor ich mich hüte

Silence, sofortiges Festhalten und ein fehlender sicherer Remnant machen den gewohnten Ausweg unzuverlässig.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich hinterlasse vorher einen Remnant für die Rückkehr. Sleight und Chains setze ich für ein konkretes Ziel oder einen Weg ein und behalte die Möglichkeit, den Kontakt nach der gegnerischen Antwort zu ändern.

Was ich zuerst prüfe

Ich verbrauche nicht alle Remnant für den Einstieg: Der Rückkehrpunkt gehört zum Plan und ist kein nachträglicher Gedanke.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernMaelstrom

    Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Fire Remnant frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  5. 05 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Mage Slayer ↗

Verringert den Zauberdruck des angegriffenen Gegners und hilft, magischen Kampfkontakt zu überleben.

Mjollnir ↗

Baut Maelstrom für häufige Angriffe aus und ergänzt einen schützenden elektrischen Effekt auf dem gewählten Ziel.

Octarine Core ↗

Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Searing Chains

Ember Spirit entfesselt feurige Bolas, die sich um in der Nähe befindliche Gegner wickeln, diese an einem Ort fest verankern und jede Sekunde Schaden zufügen.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 Sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Fähigkeit

Sleight of Fist

Ember Spirit saust mit unglaublicher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld, greift dabei alle Gegner im ausgewählten Zielgebiet an und kehrt anschließend zu seiner ursprünglichen Position zurück. Fügt Helden zusätzlichen Schaden zu.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 Sek.Mana 75
Fähigkeit

Flame Guard

Ember Spirit umgibt sich mit einem Flammenschutz, der eine Barriere gegen magischen Schaden gewährt und einen Prozentsatz des erlittenen magischen Schadens absorbiert. Während Flame Guard aktiv ist, erleiden Gegner im Umkreis um Ember Spirit Schaden pro Sekunde. Wenn die Barriere aufgebraucht ist, geht der Schaden ebenfalls verloren.

↻ 32 Sek.Mana 65 / 80 / 95 / 110
Fähigkeit

Activate Fire Remnant

Wählen Sie das Feuerabbild aus, an dem Sie ankommen möchten.

Mana 100 / 125 / 150
Fähigkeit

Fire Remnant

Der Held erzeugt eine feurige Kopie seiner selbst, die mit einer Geschwindigkeit von 250% des Tempos des Helden an den gewählten Ort läuft.

↻ 0.5 Sek.
Details und Upgrades

Der Held erzeugt eine feurige Kopie seiner selbst. Sie läuft mit einer Geschwindigkeit von 250% des Tempos des Helden an den gewählten Ort. Mit Activate Fire Remnant bewegt sich der Held schnell durch alle Kopien in der Reihenfolge ihrer Nähe, wodurch sie explodieren und Gegnern Schaden zufügen. Die gewählte Kopie ist das endgültige Flugziel.

Aghanim’s Scepter

Erhöht Zauberreichweite, initiales Bewegungstempo der Remnants und maximale Aufladungen.

Aghanim’s Shard

Wenn ein gegnerischer Held in der Nähe von Ember Spirit stirbt, wird eine Aufladung wiederhergestellt. Wenn Ember Spirit stirbt, erscheint ein Feuerabbild an seiner Position.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Immolation

Ember Spirit brennt ununterbrochen und fügt allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden pro Sekunde zu.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Ember Spirit brennt ununterbrochen und fügt allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden pro Sekunde zu.

Aghanim’s Shard

Gewährt den Feuerabbildern das aktuelle Level von Immolation. Erhöht den Schaden pro Sekunde und den Radius.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
315
Schaden · Valve-Datenfeld
51–55
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.5
Geschwindigkeit
295
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.5
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
21 / 3.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
20 / 2.2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.