
Searing Chains
Hero melontarkan bolas menyala yang menahan musuh di tempat dan memberikan damage setiap detik.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROKita membangun tempo, mengikat target dengan Chains, dan meninggalkan Remnant yang aman untuk kembali.
Lincah dan sulit ditangkap, Ember Spirit menyerang semua musuh di sekitarnya dengan cepat dan mengikat mereka dengan rantai menyala. Ia bergerak cepat di medan perang memakai salinan dirinya yang meledak. Hanya sedikit yang bisa menghindari atau menjinakkan apinya.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

Mempercepat pembersihan creep dan menambahkan attack damage ke beberapa target.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Membuka atau meningkatkan Fire Remnant. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Menambahkan armor dan tekanan area, sekaligus membantu menghambat pemulihan HP lawan.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero melontarkan bolas menyala yang menahan musuh di tempat dan memberikan damage setiap detik.

Hero menyerang semua musuh dalam area yang dipilih dengan cepat, lalu kembali ke posisi awal. Memberikan damage lebih besar ke hero.

Hero mengelilingi diri dengan barrier api yang menyerap sebagian magic damage masuk dan memberikan damage berkala ke semua musuh di sekitar. Setelah barrier menyerap batas maksimum damage, perlindungan dan damage area menghilang.

Memilih salinan api yang menjadi tujuan perpindahan.

Hero menciptakan salinan api dirinya yang berlari ke lokasi pilihan dengan kecepatan sebesar movement speed hero dikalikan 250%.
Hero menciptakan salinan api dirinya yang berlari menuju lokasi yang dipilih dengan kecepatan sebesar movement speed hero dikalikan 250%. Dengan Activate Fire Remnant, hero melesat melewati semua salinan berdasarkan urutan jaraknya, membuatnya meledak dan memberikan damage ke musuh. Salinan yang dipilih menjadi tujuan terakhir perpindahan.
Meningkatkan cast range, movement speed salinan, dan batas maksimum charge.
Saat hero musuh mati di dekat pemilik ability, satu charge dipulihkan. Saat pemilik sendiri mati, salinan api tertinggal di tempatnya.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero terus terbakar, memberikan damage setiap detik kepada musuh di dekatnya.
Hero terus terbakar, memberikan damage setiap detik kepada musuh di dekatnya.
Meningkatkan damage dan radius pembakaran, serta memberikan efek pembakaran kepada salinan hero.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.