
Searing Chains
灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕附近的敌人,将他们困于原地并每秒造成一定伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我们带起节奏,用 Chains 留住目标,并保留安全的 Remnant 作为返程点。
Ember Spirit: 身手矫捷,飘忽不定;出手迅速,无人幸免;阳炎长索,破阵缚敌;爆裂残像,瞬息飞至;烬灵之焰,难捕难防。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

解锁或强化 Fire Remnant。具体效果见下方的技能部分。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕附近的敌人,将他们困于原地并每秒造成一定伤害。

灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害。

灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,会消耗受到的魔法伤害,使受到的魔法伤害被吸收一定百分比。烈火罩开启后会对灰烬之灵周围的敌人造成每秒伤害。护盾消失后将失去伤害效果。

选择残焰,灰烬之灵将向其冲去。

英雄生成一个火焰复制体,以英雄速度乘以 250% 的速度跑向指定地点。
英雄生成一个火焰复制体,以英雄速度乘以 250% 的速度跑向指定地点。使用 Activate Fire Remnant 后,英雄按距离顺序快速穿过所有复制体,使其爆炸并对敌人造成伤害。选定的复制体是最终飞行目的地。
提升施法距离、初始残焰速度和最大能量点数。
灰烬之灵附近范围内有敌方英雄阵亡时,恢复一点残焰能量点数。另外,灰烬之灵阵亡时会在原地留下一个残焰。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

灰烬之灵持续燃烧,时刻对周围所有敌人造成每秒伤害。
灰烬之灵持续燃烧,时刻对周围所有敌人造成每秒伤害。
使残焰获得献祭心,并且每秒伤害和作用范围提升。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。