ヒーロー / 理解を深める

Ember Spirit

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Ember Spiritヒーローのプラン

試合で何をしたいか

テンポを作り、Chainsで対象をつなぎ、戻るための安全なRemnantを残す。

俊敏で捉えどころのないエンバースピリット (Ember Spirit)は、連続攻撃で周囲の敵を斬りつけ燃え盛る鎖で拘束する。戦地を素早く駆け抜け、爆発する残滓に瞬時に移動する。その炎を避けることも捕らえることも容易ではない。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

積極的なミッド、繰り返す仕掛け、機動的な魔法の圧力による拘束に合う。

警戒すること

サイレンス、即時の拘束、安全な Remnant がないことで、いつもの離脱が不確実になる。

交戦中にすること

戻るための Remnant を先に残す。Sleight と Chains は特定の対象やルートに使い、敵の対応後に交戦を変えられる余地を残す。

最初に確認すること

入るためにRemnantをすべて使わない。帰還地点は後から考える予備案ではなく、プランの一部。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Maelstrom

    クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Fire Remnant を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  5. 05 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Mage Slayer ↗

攻撃した敵のスキルによる圧力を下げ、魔法ダメージの応酬を生き残りやすくする。

Mjollnir ↗

Maelstromを頻繁に攻撃するビルドへ発展させ、選んだ対象に防御用の電撃効果を加える。

Octarine Core ↗

使えるスキルの頻度が自分の貢献を制限している時に、クールダウンを短くする。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Searing Chains

燃えるボーラを投げて周囲の敵に巻き付ける。鎖が敵をその場に留め、毎秒ダメージを与える。

↻ 13 / 12 / 11 / 10 秒マナ 80 / 90 / 100 / 110
アビリティ

Sleight of Fist

烈火のごときスピードで動いて対象AoE内のすべての敵を攻撃し、元の位置に戻る。ヒーローにはボーナスダメージを与える。

↻ 13 / 11 / 9 / 7 秒マナ 75
アビリティ

Flame Guard

自身の周囲に炎の輪を作る。輪は受ける魔法ダメージを消費して、被ダメージの一定割合を吸収する。発動中はエンバースピリットの周囲に毎秒ダメージを与える。シールドが壊れると、ダメージも失われる。

↻ 32 秒マナ 65 / 80 / 95 / 110
アビリティ

Activate Fire Remnant

移動先のファイアレムナントを選択します。

マナ 100 / 125 / 150
アビリティ

Fire Remnant

炎の分身を作る。分身は自分の移動速度に250%を掛けた速さで、指定した地点へ走る。

↻ 0.5 秒
詳細とアップグレード

自分の炎のコピーを作り、指定地点へヒーローの移動速度に250%を掛けた速さで走らせる。Activate Fire Remnantを使うと、近い順にすべてのコピーを素早く通過し、爆発させて敵にダメージを与える。指定したコピーが移動の最終地点になる。

Aghanim’s Scepter

キャスト範囲、レムナントの初期速度、最大チャージ数が上昇する。

Aghanim’s Shard

使用者の近くで敵ヒーローが死亡すると、このスキルのチャージが一つ補充される。使用者自身が死亡した場合は、その場所に炎の分身が残る。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Immolation

エンバースピリットが継続的な燃焼状態になり、周囲の敵に常に毎秒ダメージを与える。

完全な説明と強化

エンバースピリットが継続的な燃焼状態になり、周囲の敵に常に毎秒ダメージを与える。

Aghanim’s Shard

ファイアレムナントに現在のレベルのイマレイトを付与し、DPSと範囲を増加させる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
315
ダメージ · Valve のフィールド
51–55
アーマー · Valve のフィールド
3.5
速度
295
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2.5
アジリティ · 基本値 / 成長
21 / 3.2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
20 / 2.2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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