
Searing Chains
燃えるボーラを投げて周囲の敵に巻き付ける。鎖が敵をその場に留め、毎秒ダメージを与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランテンポを作り、Chainsで対象をつなぎ、戻るための安全なRemnantを残す。
俊敏で捉えどころのないエンバースピリット (Ember Spirit)は、連続攻撃で周囲の敵を斬りつけ燃え盛る鎖で拘束する。戦地を素早く駆け抜け、爆発する残滓に瞬時に移動する。その炎を避けることも捕らえることも容易ではない。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Fire Remnant を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

燃えるボーラを投げて周囲の敵に巻き付ける。鎖が敵をその場に留め、毎秒ダメージを与える。

烈火のごときスピードで動いて対象AoE内のすべての敵を攻撃し、元の位置に戻る。ヒーローにはボーナスダメージを与える。

自身の周囲に炎の輪を作る。輪は受ける魔法ダメージを消費して、被ダメージの一定割合を吸収する。発動中はエンバースピリットの周囲に毎秒ダメージを与える。シールドが壊れると、ダメージも失われる。

移動先のファイアレムナントを選択します。

炎の分身を作る。分身は自分の移動速度に250%を掛けた速さで、指定した地点へ走る。
自分の炎のコピーを作り、指定地点へヒーローの移動速度に250%を掛けた速さで走らせる。Activate Fire Remnantを使うと、近い順にすべてのコピーを素早く通過し、爆発させて敵にダメージを与える。指定したコピーが移動の最終地点になる。
キャスト範囲、レムナントの初期速度、最大チャージ数が上昇する。
使用者の近くで敵ヒーローが死亡すると、このスキルのチャージが一つ補充される。使用者自身が死亡した場合は、その場所に炎の分身が残る。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

エンバースピリットが継続的な燃焼状態になり、周囲の敵に常に毎秒ダメージを与える。
エンバースピリットが継続的な燃焼状態になり、周囲の敵に常に毎秒ダメージを与える。
ファイアレムナントに現在のレベルのイマレイトを付与し、DPSと範囲を増加させる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。