HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Ember Spirit

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
Ember SpiritPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Udáváme tempo, spoutáváme cíle pomocí Chains a necháváme si bezpečný Remnant pro návrat.

Mrštný a nepolapitelný Ember Spirit rychle útočí na všechny nepřátele v okolí a spoutává je hořícími řetězy. Díky svým výbušným kopiím se rychle pohybuje po bojišti a jen málokdo dokáže jeho plamenům uniknout nebo je zkrotit.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

02

Mid · pozice 2

Výchozí doporučení

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Hodí se pro aktivní mid, opakované vstupy a kontrolu mobilním magickým tlakem.

Na co si dávám pozor

Silence, okamžité zadržení a chybějící bezpečný Remnant dělají obvyklý únik nespolehlivým.

Co dělám při střetu

Remnant pro návrat nechávám předem. Sleight a Chains používám na konkrétní cíl nebo cestu a zachovávám možnost změnit střet po odpovědi soupeře.

Co kontroluji jako první

Nespotřebuji všechny Remnant na vstup: bod návratu je součást plánu, ne dodatečný nápad.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Mid · pozice 2

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPhase Boots

    Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

  2. 02 / ZákladMaelstrom

    Zrychluje čištění creepů a přidává poškození útoky na několik cílů.

  3. 03 / ZákladBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  4. 04 / Další volbaAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Fire Remnant. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

  5. 05 / Další volbaShiva's Guard

    Přidává brnění a tlak v oblasti a pomáhá omezit léčení protivníka.

Co měním podle situace 3 varianty
Mage Slayer ↗

Snižuje tlak kouzel napadeného nepřítele a pomáhá přežít magický střet.

Mjollnir ↗

Navazuje na Maelstrom pro časté útoky a přidává ochranný elektrický efekt na zvolený cíl.

Octarine Core ↗

Zkracuje cooldowny, když můj přínos omezuje četnost dostupných kouzel.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Searing Chains

Ember Spirit hodí ohnivé boly, které zamotají nohy poblíž se nacházejícím nepřátelům, čímž je zastaví na místě a začnou jim každou sekundu udílet poškození.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Schopnost

Sleight of Fist

Ember Spirit se rozeběhne a v rychlosti zaútočí na všechny nepřátele ve vybrané oblasti a poté se vrátí na své původní místo. Uděluje bonusové poškození hrdinům.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 75
Schopnost

Flame Guard

Ember Spirit se obklopí ohnivým štítem, který vstřebá určité procento příchozího magického poškození. Zatímco je schopnost aktivní, také udílí poškození všem nepřátelům poblíž. Pokud je štít rozbit, je ztraceno i poškození.

↻ 32 sMana 65 / 80 / 95 / 110
Schopnost

Activate Fire Remnant

Zvolí Fire Remnanta, ke kterému má Ember Spirit doběhnout.

Mana 100 / 125 / 150
Schopnost

Fire Remnant

Hrdina vytvoří svou ohnivou kopii, která běží do zvoleného místa rychlostí hrdiny vynásobenou 250%.

↻ 0,5 s
Podrobnosti a vylepšení

Hrdina vytvoří svou ohnivou kopii, která běží do zvoleného místa rychlostí hrdiny vynásobenou 250%. Pomocí Activate Fire Remnant se rychle přemístí přes všechny kopie v pořadí podle jejich blízkosti. Ty vybuchnou a poškodí protivníky. Zvolená kopie bude konečným cílem letu.

Aghanim’s Scepter

Navyšuje dosah, výchozí rychlost pohybu Remnanta a maximální počet nabití.

Aghanim’s Shard

Pokud poblíž Ember Spirita zemře nepřátelský hrdina, je obnoveno jedno nabití schopnosti. Také zajišťuje, že když zemře Ember Spirit, na místě jeho smrti je vytvořen Fire Remnant.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Immolation

Ember Spirit je neustále v jednom ohni a udílí průběžné poškození všem nepřátelům poblíž.

Úplný popis a vylepšení

Ember Spirit je neustále v jednom ohni a udílí průběžné poškození všem nepřátelům poblíž.

Aghanim’s Shard

Navyšuje poškození za sekundu a rozsah a poskytuje schopnost na momentální úrovni také Fire Remnantům.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
582
Mana · základ
315
Poškození · pole Valve
51–55
Brnění · pole Valve
3.5
Rychlost
295
Dosah útoku
150
Síla · základ / přírůstek
21 / 2.5
Obratnost · základ / přírůstek
21 / 3.2
Inteligence · základ / přírůstek
20 / 2.2

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.