
Searing Chains
Ember Spirit hodí ohnivé boly, které zamotají nohy poblíž se nacházejícím nepřátelům, čímž je zastaví na místě a začnou jim každou sekundu udílet poškození.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUUdáváme tempo, spoutáváme cíle pomocí Chains a necháváme si bezpečný Remnant pro návrat.
Mrštný a nepolapitelný Ember Spirit rychle útočí na všechny nepřátele v okolí a spoutává je hořícími řetězy. Díky svým výbušným kopiím se rychle pohybuje po bojišti a jen málokdo dokáže jeho plamenům uniknout nebo je zkrotit.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

Zrychluje čištění creepů a přidává poškození útoky na několik cílů.

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Odemkne nebo vylepší Fire Remnant. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Přidává brnění a tlak v oblasti a pomáhá omezit léčení protivníka.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Ember Spirit hodí ohnivé boly, které zamotají nohy poblíž se nacházejícím nepřátelům, čímž je zastaví na místě a začnou jim každou sekundu udílet poškození.

Ember Spirit se rozeběhne a v rychlosti zaútočí na všechny nepřátele ve vybrané oblasti a poté se vrátí na své původní místo. Uděluje bonusové poškození hrdinům.

Ember Spirit se obklopí ohnivým štítem, který vstřebá určité procento příchozího magického poškození. Zatímco je schopnost aktivní, také udílí poškození všem nepřátelům poblíž. Pokud je štít rozbit, je ztraceno i poškození.

Zvolí Fire Remnanta, ke kterému má Ember Spirit doběhnout.

Hrdina vytvoří svou ohnivou kopii, která běží do zvoleného místa rychlostí hrdiny vynásobenou 250%.
Hrdina vytvoří svou ohnivou kopii, která běží do zvoleného místa rychlostí hrdiny vynásobenou 250%. Pomocí Activate Fire Remnant se rychle přemístí přes všechny kopie v pořadí podle jejich blízkosti. Ty vybuchnou a poškodí protivníky. Zvolená kopie bude konečným cílem letu.
Navyšuje dosah, výchozí rychlost pohybu Remnanta a maximální počet nabití.
Pokud poblíž Ember Spirita zemře nepřátelský hrdina, je obnoveno jedno nabití schopnosti. Také zajišťuje, že když zemře Ember Spirit, na místě jeho smrti je vytvořen Fire Remnant.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Ember Spirit je neustále v jednom ohni a udílí průběžné poškození všem nepřátelům poblíž.
Ember Spirit je neustále v jednom ohni a udílí průběžné poškození všem nepřátelům poblíž.
Navyšuje poškození za sekundu a rozsah a poskytuje schopnost na momentální úrovni také Fire Remnantům.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.