
Searing Chains
Кейіпкер жауларды орнында ұстап, секундына зақым келтіретін жанған болалар шығарады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРТемп береміз, нысаналарды Chains арқылы байлап, қайту үшін қауіпсіз Remnant қалдырамыз.
Епті әрі ұсталмайтын Ember Spirit айналасындағы барлық жауға шапшаң шабуыл жасап, оларды жанған шынжырлармен байлайды. Жарылатын көшірмелерінің көмегімен ұрыс алаңында жылдам қозғалады. Оның жалынынан қашып құтылатын немесе оны ауыздықтайтындар аз.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Жақын ұрыста арақашықтықты сақтауға және юниттер шоғырының арасынан өтуге көмектеседі.

Криптерді тазалауды жылдамдатып, бірнеше нысанаға шабуыл зақымын қосады.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Fire Remnant қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Кейіпкер жауларды орнында ұстап, секундына зақым келтіретін жанған болалар шығарады.

Кейіпкер көрсетілген аймақтағы барлық жауға шапшаң шабуыл жасап, кейін бастапқы орнына қайтады. Кейіпкерлерге көбірек зақым келтіреді.

Кейіпкер өзін отты тосқауылмен қоршайды. Ол алатын магиялық зақымның бір үлесін жұтып, айналасындағы барлық қарсыласқа мерзімді зақым келтіреді. Тосқауыл ең жоғары зақым мөлшерін сіңіргенде қорғаныс пен аймақтық зақым жоғалады.

Қай отты көшірмеге ауысатынын таңдайды.

Кейіпкер өзінің жылдамдығы 250%-ға көбейтілген жылдамдықпен көрсетілген жерге жүгіретін отты көшірмесін жасайды.
Отты көшірмесін жасайды. Ол кейіпкердің жылдамдығын 250% көбейткен жылдамдықпен таңдалған жерге жүгіреді. Activate Fire Remnant қолданғанда, кейіпкер барлық көшірмеге жақындығына қарай кезекпен тез өтеді. Олар жарылып, қарсыластарға зақым береді. Таңдалған көшірме соңғы ұшу нүктесі болады.
Қолдану қашықтығын, көшірменің қозғалыс жылдамдығын және ең жоғары заряд санын арттырады.
Қабілет иесінің жанында жау кейіпкері өлгенде бір заряд қалпына келеді. Иесінің өзі өлгенде, орнында отты көшірме қалады.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкер үнемі жанып, жақын жауларға әр секунд сайын зақым келтіреді.
Кейіпкер үнемі жанып, жақын жауларға әр секунд сайын зақым келтіреді.
Жану зақымы мен радиусын арттырады және кейіпкердің көшірмелеріне де жануды береді.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.