HÉROS / ON DÉCRYPTE

Ember Spirit

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Ember SpiritPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Nous donnons le tempo, retenons les cibles avec Chains et gardons un Remnant sûr pour revenir.

Rapide et insaisissable, Ember Spirit inflige des dégâts en rafale aux unités ennemies à proximité et les ligote avec ses chaines ardentes. Quand il se précipite à travers le champ de bataille pour rejoindre un de ses clones de feu, il est presque impossible d'éviter ou d'arrêter sa flamme.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour un mid actif, des entrées répétées et du contrôle par une pression magique mobile.

Ce que je redoute

Le silence, une immobilisation instantanée et l’absence de Remnant sûr rendent la sortie habituelle peu fiable.

Ce que je fais au contact

Je laisse à l’avance un Remnant pour revenir. J’utilise Sleight et Chains pour une cible ou un trajet précis, en gardant la possibilité de changer le contact après la réponse adverse.

Ce que je vérifie d'abord

Je ne dépense pas tous les Remnant pour entrer : le point de retour fait partie du plan, pas d'une idée de secours.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Fire Remnant. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Mage Slayer ↗

Réduit la pression des sorts de l'ennemi attaqué et aide à survivre à un échange de dégâts magiques.

Mjollnir ↗

Prolonge Maelstrom pour les attaques fréquentes et ajoute un effet électrique défensif sur la cible choisie.

Octarine Core ↗

Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Searing Chains

Le héros lance des bolas enflammés qui immobilisent les ennemis et infligent des dégâts chaque seconde.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Capacité

Sleight of Fist

Ember Spirit charge à la vitesse de l'éclair, attaque toutes les unités ennemies dans la zone d'effet, puis retourne à sa position de départ. Inflige des dégâts bonus aux unités héroïques.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 75
Capacité

Flame Guard

Ember Spirit s'entoure d'un anneau de feu qui bloque les dégâts magiques et bloque un pourcentage des dégâts infligés. Tant que la capacité est active, Flame Guard inflige des dégâts chaque seconde dans une zone autour d'Ember Spirit. Si le bouclier est détruit, les dégâts ne seront plus infligés.

↻ 32 sMana 65 / 80 / 95 / 110
Capacité

Activate Fire Remnant

Ember Spirit se dirige vers le Fire Remnant choisi.

Mana 100 / 125 / 150
Capacité

Fire Remnant

Le héros crée un double de feu qui court vers le point choisi à une vitesse égale à 250% de celle du héros.

↻ 0,5 s
Détails et améliorations

Le héros crée une copie enflammée qui court vers le point choisi à sa vitesse multipliée par 250%. Avec Activate Fire Remnant, il se déplace rapidement entre toutes les copies dans l'ordre de proximité, les faisant exploser et infliger des dégâts aux adversaires. La copie choisie est la destination finale.

Aghanim’s Scepter

Augmente la portée d'incantation, la vitesse initiale du Remnant et le nombre de charges maximum.

Aghanim’s Shard

Si une unité héroïque ennemie meurt à proximité d'Ember Spirit, une charge de Fire Remnant sera récupérée. De plus, lorsque Ember Spirit meurt, un Fire Remnant apparait à sa place.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Immolation

Ember Spirit inflige en continu des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies proches.

Description complète et améliorations

Ember Spirit inflige en continu des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies proches.

Aghanim’s Shard

Accorde aux Fire Remnants le niveau actuel d'Immolation, et augmente les dégâts par seconde et leur rayon.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
315
Dégâts · champ Valve
51–55
Armure · champ Valve
3.5
Vitesse
295
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
21 / 2.5
Agilité · base / gain
21 / 3.2
Intelligence · base / gain
20 / 2.2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.