
Searing Chains
Le héros lance des bolas enflammés qui immobilisent les ennemis et infligent des dégâts chaque seconde.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSNous donnons le tempo, retenons les cibles avec Chains et gardons un Remnant sûr pour revenir.
Rapide et insaisissable, Ember Spirit inflige des dégâts en rafale aux unités ennemies à proximité et les ligote avec ses chaines ardentes. Quand il se précipite à travers le champ de bataille pour rejoindre un de ses clones de feu, il est presque impossible d'éviter ou d'arrêter sa flamme.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Débloque ou améliore Fire Remnant. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Le héros lance des bolas enflammés qui immobilisent les ennemis et infligent des dégâts chaque seconde.

Ember Spirit charge à la vitesse de l'éclair, attaque toutes les unités ennemies dans la zone d'effet, puis retourne à sa position de départ. Inflige des dégâts bonus aux unités héroïques.

Ember Spirit s'entoure d'un anneau de feu qui bloque les dégâts magiques et bloque un pourcentage des dégâts infligés. Tant que la capacité est active, Flame Guard inflige des dégâts chaque seconde dans une zone autour d'Ember Spirit. Si le bouclier est détruit, les dégâts ne seront plus infligés.

Ember Spirit se dirige vers le Fire Remnant choisi.

Le héros crée un double de feu qui court vers le point choisi à une vitesse égale à 250% de celle du héros.
Le héros crée une copie enflammée qui court vers le point choisi à sa vitesse multipliée par 250%. Avec Activate Fire Remnant, il se déplace rapidement entre toutes les copies dans l'ordre de proximité, les faisant exploser et infliger des dégâts aux adversaires. La copie choisie est la destination finale.
Augmente la portée d'incantation, la vitesse initiale du Remnant et le nombre de charges maximum.
Si une unité héroïque ennemie meurt à proximité d'Ember Spirit, une charge de Fire Remnant sera récupérée. De plus, lorsque Ember Spirit meurt, un Fire Remnant apparait à sa place.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Ember Spirit inflige en continu des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies proches.
Ember Spirit inflige en continu des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies proches.
Accorde aux Fire Remnants le niveau actuel d'Immolation, et augmente les dégâts par seconde et leur rayon.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.