
Searing Chains
Ember Spirit düsmanlarının etrafına dolanan alevli bolalarını atar, sabitlenirler ve her saniye hasar alırlar.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANTempo sağlıyor, hedefleri Chains ile bağlıyor ve dönüş için güvenli Remnant bırakıyoruz.
Çevik ve yakalanamaz Ember Spirit yakınındaki düşmanlara seri darbelerle saldırır ve onları alevli zincirlerle bağlar. Patlayan kalıntılarından birine ulaşmak için savaş alanını hızla geçerken çok azı onun ateşinden kaçabilir veya ateşini tutsak edebilir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Fire Remnant yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Ember Spirit düsmanlarının etrafına dolanan alevli bolalarını atar, sabitlenirler ve her saniye hasar alırlar.

Ember Spirit keskin hızla etrafa fırlar, alanındaki bütün düşmanlarına saldırır, sonunda başladığı pozisyona geri döner. Kahramanlara fazladan hasar verir.

Ember Spirit büyüsel hasarı kül edip aldığı hasarı belirli bir oranda emen koruyucu alev çemberi ile etrafını sarar. Flame Guard etkinken Ember Spirit'in etrafına her saniye hasar verir. Eğer kalkan yok olursa, hasar kaybedilir.

Gidilecek Ateş Kalıntısı'nı seç.

Kahraman kendi ateşli kopyasını oluşturur; kopya kahramanın hızının 250% kadarıyla belirtilen yere koşar.
Kahraman seçilen yere kendi hareket hızının 250% kadarıyla koşan ateşten bir kopyasını oluşturur. Activate Fire Remnant kullanıldığında tüm kopyaların arasından yakınlık sırasına göre hızla geçer; kopyalar patlayıp rakiplere hasar verir. Seçilen kopya yolculuğun son durağıdır.
Kullanma menzilini, kalıntı hızını ve maksimum şarjları artırır.
Bir düşman kahraman Ember Spirit'in yakınında ölürse bir Fire Remnant şarjı dolar. Ayrıca Ember Spirit öldüğünde, bulunduğu yerde bir Fire Remnant ortaya çıkar.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Ember Spirit sürekli yanarak, yakındaki tüm düşmanlara saniye başı hasar verir.
Ember Spirit sürekli yanarak, yakındaki tüm düşmanlara saniye başı hasar verir.
Fire Remnant'a mevcut Immolation seviyesini verir, saniye başına hasarı ve etki yarıçapını artırır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.