
Searing Chains
불꽃령이 불타는 올가미를 던져 주위 적을 묶습니다. 적은 움직이지 못하며 매초 피해를 받습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획템포를 만들고 Chains로 대상을 묶으며 돌아올 안전한 Remnant를 남깁니다.
Ember Spirit: 날렵하고 붙잡기 어려운 불꽃령은 주위의 모든 적을 눈 깜짝할 사이에 연속 공격하고 불타는 사슬로 제자리에 묶습니다. 불꽃령은 전장을 가로질러 불꽃 잔영이 있는 곳까지 빠르게 나아가고 잔영을 터뜨립니다. 그의 불길을 피하거나 붙잡을 수 있는 적은 거의 없습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Fire Remnant 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

불꽃령이 불타는 올가미를 던져 주위 적을 묶습니다. 적은 움직이지 못하며 매초 피해를 받습니다.

불꽃령이 불타는 속도로 주위를 돌며 대상 지역의 모든 적을 공격하고 원래 위치로 돌아옵니다. 영웅에게 추가 피해를 줍니다.

불꽃령이 받는 마법 피해를 소모하는 불의 고리로 자신을 감싸고 받는 피해의 일정 비율을 흡수합니다. 불의 보호막은 활성화되어 있는 동안 불꽃령 주위 범위에 매초 피해를 줍니다. 보호막이 파괴되면 적에게 주는 피해도 사라집니다.

선택한 불꽃 잔영으로 이동합니다.

자신의 불 복제체를 만들어 지정한 위치로 보내며, 이동 속도는 영웅 속도의 250%입니다.
불꽃령이 불꽃 잔영을 내보내면 대상 위치까지 불꽃령 속도의 250%로 이동합니다. 불꽃 잔영 터뜨리기 (Activate Fire Remnant) 능력을 사용하면 불꽃령이 활성화된 모든 불꽃 잔영으로 달려가며 파괴하고, 범위에 피해를 준 다음 가장 가까운 잔영으로 이동합니다. 불꽃령은 대상 위치에 가장 가까운 불꽃 잔영에서 멈춥니다.
시전 범위, 최초 잔영 속도, 최대 충전 수가 증가합니다.
시전자 근처에서 적 영웅이 죽으면 충전 하나가 회복됩니다. 시전자가 죽으면 그 자리에 불의 복제체가 남습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

불꽃령이 계속해서 불타오르며 항상 근처에 있는 모든 적에게 매초 피해를 줍니다.
불꽃령이 계속해서 불타오르며 항상 근처에 있는 모든 적에게 매초 피해를 줍니다.
불꽃 잔영에 현재 레벨의 연소를 부여하고, 초당 피해와 반경을 증가시킵니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.