आइटम / क्या मिलता है

Cloak

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मैजिकल डैमेज घटाना

जब दुश्मन नियमित स्पेल से हेल्थ घटाए, तो यह सुरक्षा मुझे काम की लगती है। निजी रेज़िस्टेंस की तुलना टीम के बैरियर से करूँगा।

मैजिक रेज़िस्टेंस
18%
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: मैजिक रेजिस्टेंस 18%.

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Cloak: यह हिस्सा किसी खास मैजिक से सुरक्षा के लिए लेता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
मैजिकल हिट पहले ही लाइन छोड़ने या पोज़िशन खोने को मजबूर करती हैं।
02 मेरा फैसला
अगली ट्रेड में «मैजिक रेजिस्टेंस 18%» का फायदा देखता हूँ। अगला कदम — Mage Slayer — सामने की जरूरत के हिसाब से परखता हूँ, अपने-आप नहीं खरीदता।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
मैजिक रेज़िस्टेंस स्टन, हेक्स या साइलेंस नहीं हटाता।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

बड़े मैजिकल खतरे के खिलाफ; महँगे अपग्रेड का इंतज़ार करने से बेहतर शुरुआती कंपोनेंट हो सकता है।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

मैजिक रेज़िस्टेंस
18%

Valve के नोट्स

  • मैजिक रेज़िस्टेंस के दूसरे स्रोतों के साथ घटते लाभ के नियम के अनुसार जुड़ता है।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।