
Viscous Nasal Goo
शिकार पर भरपूर नाक का चिपचिपा पदार्थ छोड़ता है और उसका आर्मर तथा मूवमेंट स्पीड 5 सेकंड के लिए घटाता है। क्षमता के प्रभाव स्टैक होते हैं और हर कास्ट से अवधि रीफ़्रेश होती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं लड़ाई में अपनी बेहतर तरफ़ सामने रखता हूँ, डैमेज जमा करता हूँ और लंबी लड़ाई के लिए रिकवरी खरीदता हूँ।
Bristleback को लड़ाई में दुश्मनों की ओर पीठ करने से कोई परेशानी नहीं है। पीछे और दोनों तरफ़ से मिलने वाला सारा डैमेज घटाकर वह बेफ़िक्र लड़ाई में घुसता है और दुश्मनों पर घातक काँटे तथा स्लो करने वाला चिपचिपा पदार्थ फेंकता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

उपयुक्त हमलों के खिलाफ शुरुआती लड़ाई में मदद करता है। भारी मैजिकल डैमेज की समस्या हल नहीं करता।

Bristleback को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्पेल डैमेज से मिलने वाली रिकवरी के ज़रिए लंबी लड़ाई में मदद करता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

शिकार पर भरपूर नाक का चिपचिपा पदार्थ छोड़ता है और उसका आर्मर तथा मूवमेंट स्पीड 5 सेकंड के लिए घटाता है। क्षमता के प्रभाव स्टैक होते हैं और हर कास्ट से अवधि रीफ़्रेश होती है।

चारों ओर काँटे छोड़कर आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है। पिछले 14 सेकंड में काँटे लगने की हर बार के लिए शिकार को अतिरिक्त डैमेज मिलता है।

पीछे और बगल से होने वाले हमलों का डैमेज हीरो को कम मिलता है। पीठ पर पर्याप्त डैमेज मिलने पर मौजूदा लेवल का Quill Spray चलता है।
पीछे और बगल से होने वाले हमलों का डैमेज हीरो को कम मिलता है। पीठ पर पर्याप्त डैमेज मिलने पर मौजूदा लेवल का Quill Spray चलता है।
क्षमता किसी जगह पर इस्तेमाल करने देता है। हीरो उसकी तरफ़ पीठ करता है और 0.5 सेकंड बाद शंकु के आकार के क्षेत्र में Quill Spray की 5 लहरें छोड़ता है। इस क्षमता के दौरान हीरो 40% स्लो रहता है और मुड़ या हमला नहीं कर सकता, लेकिन किसी भी दिशा में स्पेल कास्ट कर सकता है। लहरों का अंतराल: 0.4 सेकंड।

हीरो हर क्षमता इस्तेमाल करने पर अपने भीतर गुस्सा भरता है, जिससे उसकी मूवमेंट स्पीड और डैमेज बढ़ते हैं।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

चुने हुए क्षेत्र में काँटों का गोला थूकता है। उतरकर यह फटता है और आसपास के सभी दुश्मनों पर Viscous Nasal Goo के कई स्टैक तथा Quill Spray का एक स्टैक लगाता है।
चुने हुए क्षेत्र में काँटों का गोला थूकता है। उतरकर यह फटता है और आसपास के सभी दुश्मनों पर Viscous Nasal Goo के कई स्टैक तथा Quill Spray का एक स्टैक लगाता है।

पीछे के दुश्मन इस हीरो से अधिक डैमेज लेते हैं और उन पर उसके डिबफ़ ज़्यादा देर रहते हैं।
पीछे के दुश्मन इस हीरो से अधिक डैमेज लेते हैं और उन पर उसके डिबफ़ ज़्यादा देर रहते हैं।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।