हीरो / चलो समझें

Bristleback

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Bristlebackहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं लड़ाई में अपनी बेहतर तरफ़ सामने रखता हूँ, डैमेज जमा करता हूँ और लंबी लड़ाई के लिए रिकवरी खरीदता हूँ।

Bristleback को लड़ाई में दुश्मनों की ओर पीठ करने से कोई परेशानी नहीं है। पीछे और दोनों तरफ़ से मिलने वाला सारा डैमेज घटाकर वह बेफ़िक्र लड़ाई में घुसता है और दुश्मनों पर घातक काँटे तथा स्लो करने वाला चिपचिपा पदार्थ फेंकता है।

एबिलिटी एक जगह
Viscous Nasal GooQuill SprayBristlebackWarpath
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

01

कैरी · पोज़िशन 1

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

लंबे मुकाबले और धीरे-धीरे दबाव के लिए लेता हूँ, जब टीम मेरे पीछे चलकर रिकवरी में मदद कर सके।

किससे सावधान रहता हूँ

ब्रेक और हीलिंग में कमी सामान्य टिकाऊपन हटा सकते हैं। दुश्मन की ओर गलत तरफ घूमना भी जोखिम बढ़ाता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

ज़रूरी दिशा रखता हूँ और साथियों के बिना दूर नहीं जाता। सुरक्षा या रिकवरी बंद हो तो फोकस से निकलता हूँ, इन्वेंटरी की ताकत आज़माने नहीं रुकता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

ब्रेक और हीलिंग में कमी के सामने जोखिम अलग तरह से आँकना पड़ता है; हर फ़ोकस के नीचे बस खड़े नहीं रह सकते।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारVanguard

    उपयुक्त हमलों के खिलाफ शुरुआती लड़ाई में मदद करता है। भारी मैजिकल डैमेज की समस्या हल नहीं करता।

  3. 03 / आधारAghanim's Scepter

    Bristleback को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  4. 04 / अगला चुनावBloodstone

    स्पेल डैमेज से मिलने वाली रिकवरी के ज़रिए लंबी लड़ाई में मदद करता है।

  5. 05 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Shiva's Guard ↗

आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Viscous Nasal Goo

शिकार पर भरपूर नाक का चिपचिपा पदार्थ छोड़ता है और उसका आर्मर तथा मूवमेंट स्पीड 5 सेकंड के लिए घटाता है। क्षमता के प्रभाव स्टैक होते हैं और हर कास्ट से अवधि रीफ़्रेश होती है।

↻ 1.75 सेकंडमाना 12 / 16 / 20 / 24
एबिलिटी

Quill Spray

चारों ओर काँटे छोड़कर आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है। पिछले 14 सेकंड में काँटे लगने की हर बार के लिए शिकार को अतिरिक्त डैमेज मिलता है।

↻ 3 सेकंडमाना 35
एबिलिटी

Bristleback

पीछे और बगल से होने वाले हमलों का डैमेज हीरो को कम मिलता है। पीठ पर पर्याप्त डैमेज मिलने पर मौजूदा लेवल का Quill Spray चलता है।

विस्तार और अपग्रेड

पीछे और बगल से होने वाले हमलों का डैमेज हीरो को कम मिलता है। पीठ पर पर्याप्त डैमेज मिलने पर मौजूदा लेवल का Quill Spray चलता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता किसी जगह पर इस्तेमाल करने देता है। हीरो उसकी तरफ़ पीठ करता है और 0.5 सेकंड बाद शंकु के आकार के क्षेत्र में Quill Spray की 5 लहरें छोड़ता है। इस क्षमता के दौरान हीरो 40% स्लो रहता है और मुड़ या हमला नहीं कर सकता, लेकिन किसी भी दिशा में स्पेल कास्ट कर सकता है। लहरों का अंतराल: 0.4 सेकंड।

एबिलिटी

Warpath

हीरो हर क्षमता इस्तेमाल करने पर अपने भीतर गुस्सा भरता है, जिससे उसकी मूवमेंट स्पीड और डैमेज बढ़ते हैं।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Hairball

चुने हुए क्षेत्र में काँटों का गोला थूकता है। उतरकर यह फटता है और आसपास के सभी दुश्मनों पर Viscous Nasal Goo के कई स्टैक तथा Quill Spray का एक स्टैक लगाता है।

पूरा विवरण

चुने हुए क्षेत्र में काँटों का गोला थूकता है। उतरकर यह फटता है और आसपास के सभी दुश्मनों पर Viscous Nasal Goo के कई स्टैक तथा Quill Spray का एक स्टैक लगाता है।

जन्मजात

Prickly

पीछे के दुश्मन इस हीरो से अधिक डैमेज लेते हैं और उन पर उसके डिबफ़ ज़्यादा देर रहते हैं।

पूरा विवरण

पीछे के दुश्मन इस हीरो से अधिक डैमेज लेते हैं और उन पर उसके डिबफ़ ज़्यादा देर रहते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
243
डैमेज · Valve फ़ील्ड
53–59
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.83
स्पीड
295
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.8
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
17 / 1.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
14 / 2.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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