
Viscous Nasal Goo
대상에게 콧물을 발사하여 5초 동안 방어력과 이동 속도를 줄입니다. 콧물 효과는 서로 중첩되며, 추가 효과는 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획유리한 방향을 향해 싸우고 피해를 누적하며 긴 교전을 위한 회복 수단을 삽니다.
Bristleback: 가시멧돼지는 싸움이라면 말 그대로 등을 돌립니다. 뒤와 옆에서 들어오는 모든 피해가 줄어들기에, 가시멧돼지는 적의 공격은 거의 신경도 쓰지 않은 채 싸움에 뛰어들어 날카로운 등가시로 피해를 주고 적의 걸음을 느리게 하는 콧물을 내뿜습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

적절한 공격을 상대로 초반 교전을 돕습니다. 강한 마법 피해 문제를 해결하지는 않습니다.

Bristleback 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

주문 피해로 체력을 회복해 긴 교전을 돕습니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

대상에게 콧물을 발사하여 5초 동안 방어력과 이동 속도를 줄입니다. 콧물 효과는 서로 중첩되며, 추가 효과는 기존 효과의 지속시간을 초기화합니다.

날카로운 가시를 흩뿌려 가시멧돼지 주위의 일정 범위 내에 있는 적 유닛을 공격합니다. 이전 14초 내에 가시 흩뿌리기로 피해를 받은 유닛에게는 추가 피해를 줍니다.

가시멧돼지가 옆이나 뒤에서 공격받으면 피해를 덜 받습니다. 뒤에서 받는 피해가 충분한 수준이 되면 현재 레벨의 가시 흩뿌리기 (Quill Spray)를 시전합니다.
가시멧돼지가 옆이나 뒤에서 공격받으면 피해를 덜 받습니다. 뒤에서 받는 피해가 충분한 수준이 되면 현재 레벨의 가시 흩뿌리기 (Quill Spray)를 시전합니다.
지점을 지정해 사용할 수 있습니다. 영웅이 그 지점에 등을 돌리고 0.5초 후 부채꼴 범위에 Quill Spray의 가시 파동 5회를 내보냅니다. 능력 중에는 40% 둔화되고 회전과 공격을 할 수 없지만, 어느 방향으로든 주문을 사용할 수 있습니다. 파동 간격: 0.4초.

가시멧돼지가 주문을 시전할 때마다 분노에 빠져들어 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

대상 위치를 향해 가시가 가득한 털덩이를 뱉어냅니다. 털덩이는 해당 위치에서 분출하면서 적을 끈적이는 콧물 (Viscous Nasal Goo) 중첩과 가시 흩뿌리기 (Quill Spray)로 타격합니다.
대상 위치를 향해 가시가 가득한 털덩이를 뱉어냅니다. 털덩이는 해당 위치에서 분출하면서 적을 끈적이는 콧물 (Viscous Nasal Goo) 중첩과 가시 흩뿌리기 (Quill Spray)로 타격합니다.

뒤에 있는 적 영웅을 상대로 가시멧돼지가 보너스 피해를 주고 약화 효과 지속시간이 증폭됩니다.
뒤에 있는 적 영웅을 상대로 가시멧돼지가 보너스 피해를 주고 약화 효과 지속시간이 증폭됩니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.