
Viscous Nasal Goo
Pokrywa cel glutami, spowalniając go i redukując wartość jego pancerza na 5 s. Wielokrotne rzucenia kumulują się i resetują czas trwania.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAProwadzę walkę odpowiednią stroną ciała, kumuluję obrażenia i kupuję regenerację do długiego kontaktu.
Jeśli o walkę chodzi, Bristleback ani trochę nie szczędzi swoich pleców. Wkracza do walki jak gdyby nigdy nic, redukując wszelkie obrażenia otrzymywane od tyłu albo z boku, a także obsypuje wrogów szkodliwymi kolcami i spowalniającymi smarkami.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

Wspiera wczesną walkę w kontakcie przeciwko odpowiednim atakom. Nie rozwiązuje problemu silnych obrażeń magicznych.

Odblokowuje lub ulepsza Bristleback. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Wspiera długą walkę dzięki przywracaniu zdrowia z obrażeń zaklęć.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Pokrywa cel glutami, spowalniając go i redukując wartość jego pancerza na 5 s. Wielokrotne rzucenia kumulują się i resetują czas trwania.

Wystrzeliwuje kolce we wrogie jednostki dookoła Bristlebacka, zadając obrażenia obszarowe. Umiejętność zada dodatkowe obrażenia za każde trafienie danej jednostki umiejętnością Quill Spray w ciągu ostatnich 14 sekund.

Bristleback otrzymuje mniej obrażeń, gdy jest atakowany z boku lub z tyłu. Jeśli Bristleback otrzyma wystarczająco dużo obrażeń od tyłu, uwalnia Quill Spray na aktualnym poziomie.
Bristleback otrzymuje mniej obrażeń, gdy jest atakowany z boku lub z tyłu. Jeśli Bristleback otrzyma wystarczająco dużo obrażeń od tyłu, uwalnia Quill Spray na aktualnym poziomie.
Pozwala użyć tej umiejętności na punkt. Bohater odwraca się do niego plecami i po 0.5 s wypuszcza 5 fal kolców z Quill Spray w obszarze stożka. Pod wpływem tej umiejętności bohater jest spowolniony o 40%, nie może się obracać ani atakować, ale może rzucać zaklęcia w dowolnym kierunku. Odstęp między falami: 0.4 s.

Bristleback wpada w furię za każdym razem, gdy rzuca czar, zwiększając swoją szybkość ruchu i obrażenia.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Coughs a quill-packed hairball towards the target location. Erupts at the location, hitting enemies with Viscous Nasal Goo stacks and Quill Spray.
Coughs a quill-packed hairball towards the target location. Erupts at the location, hitting enemies with Viscous Nasal Goo stacks and Quill Spray.

Bristleback otrzymuje premię do obrażeń oraz wzmocnienia czasu trwania negatywnych efektów przeciwko wrogim bohaterom znajdującym się za nim.
Bristleback otrzymuje premię do obrażeń oraz wzmocnienia czasu trwania negatywnych efektów przeciwko wrogim bohaterom znajdującym się za nim.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.