아이템 / 얻는 효과

Vanguard

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 체력 확보

피해 차단으로 라인과 전방 위치를 유지할 수 있는 잦은 공격 상황에 Vanguard를 고르겠다.

체력
250
체력 재생
4.5
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

지속 효과: 피해 방어

60% 확률로 근접 영웅은 50, 원거리 영웅은 25만큼 받는 공격의 피해를 방어합니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Vanguard는 라인을 버틸 시간을 벌어 줘야 한다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
앞선을 맡은 영웅이 많은 작은 공격을 받으며, 크립 곁에 계속 머물러야 하는 상황이에요.
02 제 선택
차단과 회복을 실제로 쏟아지는 공격과 비교해요. 다음 업그레이드는 팀 전체가 필요로 하는 것을 기준으로 선택해요.
03 제가 피하는 것
주된 위험이 이미 마법 집중 공격 쪽으로 넘어갔는데도, 계속해서 물리 방어 수단만 추가로 모으는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

조건에 맞는 압박을 막으려고 초반에. Crimson 업그레이드는 팀의 필요에 맞춘다.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Vitality BoosterRing of Health조합법
Vanguard
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

상위 조합 아이템

Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

체력
250
체력 재생
4.5

Valve 메모

  • 다수의 피해 방어 효과는 서로 중첩되지 않습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.