아이템이 하는 일
01
지속 효과: 피해 방어
60% 확률로 근접 영웅은 50, 원거리 영웅은 25만큼 받는 공격의 피해를 방어합니다.
저라면 언제 살까
조건에 맞는 압박을 막으려고 초반에. Crimson 업그레이드는 팀의 필요에 맞춘다.
조합 재료
Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.
제가 고려할 영웅
메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.
무엇과 비교할까
목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.
상위 조합 아이템
Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.
능력치와 중요한 조건
- 체력
- 250
- 체력 재생
- 4.5
Valve 메모
- 다수의 피해 방어 효과는 서로 중첩되지 않습니다.
게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.
Valve 아이템 원본 데이터 ↗





Vitality Booster
Ring of Health


