आइटम / क्या मिलता है

Vanguard

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / बड़ी हेल्थ पूल

बार-बार अटैक के खिलाफ Vanguard लूँगा, जब डैमेज ब्लॉक लेन और आगे की पोज़िशन बनाए रखने में मदद करे।

हेल्थ
250
हेल्थ रीजन
4.5
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Damage Block

अटैक का डैमेज रोकने का 60% मौका है: मेली हीरो के लिए 50 डैमेज, रेंज्ड हीरो के लिए 25।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Vanguard को मुझे लेन पर टिकने का समय देना चाहिए।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
फ्रंटलाइन हीरो पर बहुत छोटे अटैक झेलने और क्रीप के पास रहने पड़ते हैं।
02 मेरा फैसला
ब्लॉक और रिकवरी की तुलना असली लगातार अटैक से करता हूँ; अगला अपग्रेड पूरी टीम की ज़रूरत के अनुसार चुनता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
खतरा मैजिकल फोकस में बदल चुका हो तब भी सिर्फ फिज़िकल सुरक्षा जोड़ते रहना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में सही दबाव के खिलाफ; Crimson अपग्रेड टीम की ज़रूरत के अनुसार।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Vitality BoosterRing of Healthरेसिपी
Vanguard
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

हेल्थ
250
हेल्थ रीजन
4.5

Valve के नोट्स

  • डैमेज रोकने वाली कई क्षमताओं के असर आपस में नहीं जुड़ते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।