アイテムの働き
01
パッシブ
60% の確率で攻撃ダメージをブロックします。所有者が近接ヒーローなら 50、遠距離ヒーローなら 25 ダメージです。
私ならいつ買うか
条件に合う圧力に対して早めに選ぶ。Crimson への強化はチームの必要に応じて決める。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
このアイテムを素材にするもの
Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。
ステータスと重要な条件
- 体力
- 250
- 体力自然回復
- 4.5
Valve の注記
- ダメージブロックは複数あってもスタックしない。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Vitality Booster
Ring of Health


