ไอเท็มทำอะไร
ติดตัว: Damage Block
ทำให้มีโอกาสบล็อกความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี 60% ฮีโร่โจมตีระยะประชิดจะบล็อกความเสียหาย 50 หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลจะบล็อกความเสียหาย 25 หน่วย
ผมจะซื้อเมื่อไร
ช่วงต้นรับมือแรงกดดันที่เหมาะสม อัปเกรดเป็น Crimson ตามความต้องการทีม
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
นำไปประกอบเป็นอะไร
ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- พลังชีวิต
- 250
- การฟื้นฟูพลังชีวิต
- 4.5
หมายเหตุจาก Valve
- การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Vitality Booster
Ring of Health


