HERO / MARI FAHAMI

Bristleback

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
BristlebackRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya bertarung dari arah yang menguntungkan, mengumpul damage dan membeli pemulihan untuk pertempuran panjang.

Dalam pertempuran, Bristleback tidak keberatan membelakangi musuh. Dengan mengurangkan semua damage yang diterima dari belakang dan sisi, dia menyerbu tanpa gentar sambil menghujani lawan dengan duri maut dan hingus yang memperlahankan mereka.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

01

Carry · posisi 1

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk pertarungan panjang dan tekanan beransur apabila pasukan boleh mengikuti aku serta menyokong pemulihan.

Apa yang saya bimbangkan

Break dan pengurangan healing boleh menghilangkan ketahanan yang biasa. Menghadap musuh dengan sisi yang salah turut meningkatkan risiko.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku kekalkan arah diperlukan dan tidak pergi jauh tanpa rakan sepasukan. Apabila perlindungan atau pemulihan dimatikan, aku keluar daripada fokus serangan, bukan menguji kekuatan inventori.

Apa yang saya semak dahulu

Break dan pengurangan penyembuhan memerlukan penilaian risiko yang berbeza; tidak boleh sekadar berdiri menerima apa-apa fokus damage.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasVanguard

    Membantu bertahan dalam pertembungan awal terhadap serangan yang sesuai. Tidak menyelesaikan masalah damage magik yang tinggi.

  3. 03 / AsasAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Bristleback. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBloodstone

    Membantu fight panjang melalui pemulihan daripada spell damage.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Shiva's Guard ↗

Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Viscous Nasal Goo

Menyembur hingus pada mangsa, mengurangkan armor dan movement speed selama 5 saat. Kesan skill bertindih dan tempohnya diperbaharui setiap kali digunakan.

↻ 1.75 sMana 12 / 16 / 20 / 24
Ability

Quill Spray

Melepaskan duri ke semua arah, memberikan damage kepada semua musuh sekitar. Mangsa menerima bonus damage untuk setiap duri yang mengenainya dalam 14 saat terakhir.

↻ 3 sMana 35
Ability

Bristleback

Hero menerima kurang damage daripada serangan dari belakang dan sisi. Selepas menerima damage yang cukup dari belakang, Quill Spray pada level semasa tercetus.

Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menerima kurang damage daripada serangan dari belakang dan sisi. Selepas menerima damage yang cukup dari belakang, Quill Spray pada level semasa tercetus.

Aghanim’s Scepter

Membolehkan skill digunakan pada satu titik. Hero membelakangi titik itu dan selepas 0.5 saat melepaskan 5 gelombang duri Quill Spray dalam kawasan berbentuk kon. Semasa kesan ini, hero terkena slow 40% dan tidak boleh berpusing atau menyerang, tetapi boleh menggunakan spell ke mana-mana arah. Sela gelombang: 0.4 saat.

Ability

Warpath

Hero membangkitkan kemarahan setiap kali menggunakan skill, meningkatkan movement speed dan damage.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Hairball

Meludahkan gumpalan duri ke kawasan pilihan. Apabila mendarat, ia pecah dan mengenakan beberapa stack Viscous Nasal Goo serta satu Quill Spray kepada semua musuh sekitar.

Penerangan penuh

Meludahkan gumpalan duri ke kawasan pilihan. Apabila mendarat, ia pecah dan mengenakan beberapa stack Viscous Nasal Goo serta satu Quill Spray kepada semua musuh sekitar.

Innate

Prickly

Musuh di belakang menerima lebih damage daripada hero ini dan debuffnya bertahan lebih lama pada mereka.

Penerangan penuh

Musuh di belakang menerima lebih damage daripada hero ini dan debuffnya bertahan lebih lama pada mereka.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
604
Mana · asas
243
Damage · medan Valve
53–59
Armor · medan Valve
3.83
Kelajuan
295
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
22 / 2.8
Agility · asas / pertambahan
17 / 1.8
Intelligence · asas / pertambahan
14 / 2.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.