हीरो / चलो समझें

Skywrath Mage

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Skywrath Mageहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं मैजिकल बर्स्ट डैमेज को लक्ष्य को भरोसे से रोकने के साथ जोड़ता हूँ।

घातक लेकिन नाज़ुक Skywrath Mage ताकतवर जादू की बौछारों से दुश्मनों को जल्दी खत्म करता है। दुश्मन को साइलेंस करके स्पेल के सामने कमज़ोर करने की क्षमता से वह किसी को भी मिटा सकता है।

एबिलिटी एक जगह
Arcane BoltConcussive ShotAncient SealMystic Flare
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

भरोसेमंद कंट्रोल वाले साथी के साथ लेता हूँ जो लक्ष्य को मेरे मैजिकल डैमेज के भीतर रोकेगा।

किससे सावधान रहता हूँ

डिस्पेल, मैजिकल सुरक्षा और इलाके से जल्दी निकलना कॉम्बो बिगाड़ सकते हैं। खुद यह हीरो नज़दीक से आने वाला जवाबी फोकस अच्छी तरह नहीं झेलता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहला कंट्रोल या Atos हिट सुनिश्चित करे, फिर डैमेज देता हूँ। लक्ष्य निकल चुका हो तो सिर्फ बटनों का क्रम पूरा करने के लिए मुख्य कास्ट नहीं खर्च करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

कंट्रोल के बिना Mystic Flare खाली जगह में लग सकती है: मैं पहले लगने की व्यवस्था करता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारRod of Atos

    लक्ष्य को रूट से रोकता है, ताकि वह टीम की अगली स्पेल से बाहर न निकल सके।

  3. 03 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Glimmer Cape ↗

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Scythe of Vyse ↗

अहम लक्ष्य पर ताकतवर कंट्रोल देता है, जब सामान्य स्लो या साइलेंस काफ़ी न हो।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Arcane Bolt

हीरो दुश्मन पर मैजिकल ऊर्जा का धीमा चार्ज छोड़ता है, जो इस्तेमाल करने वाले की इंटेलिजेंस के आधार पर डैमेज देता है।

↻ 5 / 4 / 3 / 2 सेकंडमाना 70
विस्तार और अपग्रेड

हीरो दुश्मन पर मैजिकल ऊर्जा का धीमा चार्ज छोड़ता है, जो इस्तेमाल करने वाले की इंटेलिजेंस के आधार पर डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

हर कास्ट 2 प्रोजेक्टाइल बनाती है। एक शुरुआती लक्ष्य की ओर जाता है और बाकी उसके 500 रेडियस में रैंडम दुश्मनों की ओर जाते हैं, जिनमें हीरो को प्राथमिकता मिलती है।

एबिलिटी

Concussive Shot

एक बड़े क्षेत्र में सबसे पास के दुश्मन हीरो पर शॉट चलाता है। लगने पर प्रभाव के क्षेत्र में दुश्मनों को डैमेज देता है और स्लो करता है।

↻ 15 / 14 / 13 / 12 सेकंडमाना 80 / 85 / 90 / 95
विस्तार और अपग्रेड

एक बड़े क्षेत्र में सबसे पास के दुश्मन हीरो पर शॉट चलाता है। लगने पर प्रभाव के क्षेत्र में दुश्मनों को डैमेज देता है और स्लो करता है।

Aghanim’s Scepter

हर कास्ट शुरुआती लक्ष्य के 500 रेडियस में एक और रैंडम लक्ष्य पर लगती है; हीरो को प्राथमिकता मिलती है।

एबिलिटी

Ancient Seal

चुनी हुई यूनिट पर प्राचीन रून की मुहर लगाता है, उसे क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है और उसे मिलने वाला मैजिकल डैमेज बढ़ाता है।

↻ 14 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
विस्तार और अपग्रेड

चुनी हुई यूनिट पर प्राचीन रून की मुहर लगाता है, उसे क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है और उसे मिलने वाला मैजिकल डैमेज बढ़ाता है।

Aghanim’s Scepter

हर कास्ट शुरुआती लक्ष्य के 500 रेडियस में एक और रैंडम लक्ष्य पर लगती है; हीरो को प्राथमिकता मिलती है।

एबिलिटी

Mystic Flare

हीरो चुने हुए क्षेत्र में अलौकिक ताकत का फ़ील्ड बनाकर दुश्मनों को कुचलता है। फ़ील्ड भारी डैमेज देता है, जो क्षेत्र के हीरो में 2 सेकंड के दौरान बराबर बँटता है।

↻ 55 / 35 / 15 सेकंडमाना 300 / 550 / 800
विस्तार और अपग्रेड

हीरो चुने हुए क्षेत्र में अलौकिक ताकत का फ़ील्ड बनाकर दुश्मनों को कुचलता है। फ़ील्ड भारी डैमेज देता है, जो क्षेत्र के हीरो में 2 सेकंड के दौरान बराबर बँटता है।

Aghanim’s Scepter

हर कास्ट शुरुआती लक्ष्य के 500 रेडियस में एक और रैंडम लक्ष्य पर लगती है; हीरो को प्राथमिकता मिलती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Shield of the Scion

अपनी क्षमता से दुश्मन हीरो को मैजिकल डैमेज देने पर इस्तेमाल करने वाले को छोटा मैजिकल डैमेज बैरियर मिलता है। प्रभाव स्टैक होते हैं, लेकिन हर एक की अवधि अलग होती है।

पूरा विवरण

अपनी क्षमता से दुश्मन हीरो को मैजिकल डैमेज देने पर इस्तेमाल करने वाले को छोटा मैजिकल डैमेज बैरियर मिलता है। प्रभाव स्टैक होते हैं, लेकिन हर एक की अवधि अलग होती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
375
डैमेज · Valve फ़ील्ड
41–51
आर्मर · Valve फ़ील्ड
0.17
स्पीड
325
अटैक रेंज
625
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
13 / 0.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
25 / 4.1

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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