영웅 / 함께 알아보기

Skywrath Mage

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Skywrath Mage영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

마법 순간 피해를 확실하게 대상을 붙잡는 제어와 연결합니다.

공격력은 뛰어나지만 체력이 약한 하늘분노 마법사 (Skywrath Mage)는 강력한 마법을 집중시켜 적을 빠르게 쓰러뜨립니다. 또한 적을 침묵에 빠뜨려 마법 공격의 위력을 배가시킵니다. 즉, 그의 앞을 막는 자는 누구라도 간단히 전장의 이슬로 만들어 버립니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

확실한 제어 수단을 가진 팀원과 함께 골라요. 그 제어가 대상을 제 마법 피해 범위 안에 남겨 둬야 해요.

제가 경계하는 것

해제, 마법 방어와 빠른 지역 이탈은 연계를 무너뜨릴 수 있어요. 영웅 본인도 근접 반격 집중 공격을 잘 버티지 못해요.

교전 중 제가 하는 일

첫 제어나 Atos로 명중할 조건을 확보한 뒤 제가 피해를 넣어요. 대상이 이미 빠져나갔다면, 능력 순서만 마무리하려고 핵심 주문을 낭비하지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

제어가 없으면 Mystic Flare가 빈 곳에 떨어질 수 있습니다. 먼저 명중을 확보합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Rod of Atos

    대상을 뿌리로 묶어 팀의 후속 주문 범위를 벗어나지 못하게 합니다.

  3. 03 / 핵심Aether Lens

    더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Force Staff ↗

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

Glimmer Cape ↗

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

Scythe of Vyse ↗

일반 둔화나 침묵으로 부족할 때 중요한 대상에게 강한 대상 지정 제어를 제공합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Arcane Bolt

하늘분노 마법사가 느리게 움직이는 신비의 마법 광선을 날려 보내 적 유닛에게 자신의 지능에 비례한 피해를 줍니다.

↻ 5 / 4 / 3 / 2 초마나 70
자세한 내용과 업그레이드

하늘분노 마법사가 느리게 움직이는 신비의 마법 광선을 날려 보내 적 유닛에게 자신의 지능에 비례한 피해를 줍니다.

Aghanim’s Shard

하늘분노 마법사가 신비의 광선을 시전하면, 2줄기가 생성됩니다. 광선 한 줄기는 원래 대상을 겨냥하고, 다른 두 줄기는 원래 대상 주위 500의 범위에 있는 무작위 적을 대상으로 합니다. 영웅이 우선 대상이 됩니다.

스킬

Concussive Shot

주문의 범위 내에서 가장 가까이 있는 적을 원거리로 공격합니다. 타격 시 효과 범위 내에 피해를 주고 둔화를 적용합니다.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 초마나 80 / 85 / 90 / 95
자세한 내용과 업그레이드

주문의 범위 내에서 가장 가까이 있는 적을 원거리로 공격합니다. 타격 시 효과 범위 내에 피해를 주고 둔화를 적용합니다.

Aghanim’s Scepter

사용할 때마다 처음 대상의 반경 500 안에 있는 무작위 추가 대상 하나에게도 적용됩니다. 영웅을 우선합니다.

스킬

Ancient Seal

하늘분노 마법사가 대상 유닛을 고대 룬으로 봉인합니다. 봉인된 대상은 침묵에 빠지고 마법 공격을 당하면 추가 피해를 받습니다.

↻ 14 초마나 80 / 90 / 100 / 110
자세한 내용과 업그레이드

하늘분노 마법사가 대상 유닛을 고대 룬으로 봉인합니다. 봉인된 대상은 침묵에 빠지고 마법 공격을 당하면 추가 피해를 받습니다.

Aghanim’s Scepter

사용할 때마다 처음 대상의 반경 500 안에 있는 무작위 추가 대상 하나에게도 적용됩니다. 영웅을 우선합니다.

스킬

Mystic Flare

궁극의 마법 능력을 사용하여 일정 범위 내의 적을 집중적으로 정밀 타격합니다. 범위 내에 있는 적 영웅에게 2초에 걸쳐 큰 피해를 줍니다. 전체 피해는 적 영웅의 수에 따라 균등하게 분배됩니다.

↻ 55 / 35 / 15 초마나 300 / 550 / 800
자세한 내용과 업그레이드

궁극의 마법 능력을 사용하여 일정 범위 내의 적을 집중적으로 정밀 타격합니다. 범위 내에 있는 적 영웅에게 2초에 걸쳐 큰 피해를 줍니다. 전체 피해는 적 영웅의 수에 따라 균등하게 분배됩니다.

Aghanim’s Scepter

사용할 때마다 처음 대상의 반경 500 안에 있는 무작위 추가 대상 하나에게도 적용됩니다. 영웅을 우선합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Shield of the Scion

하늘분노 마법사가 능력으로 적 영웅에게 마법 피해를 줄 때마다, 소량의 마법 피해 방어막을 얻습니다. 각각의 강화 효과는 개별적으로 중첩됩니다.

전체 설명

하늘분노 마법사가 능력으로 적 영웅에게 마법 피해를 줄 때마다, 소량의 마법 피해 방어막을 얻습니다. 각각의 강화 효과는 개별적으로 중첩됩니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
604
마나 · 기본값
375
피해량 · Valve 필드
41–51
방어력 · Valve 필드
0.17
속도
325
공격 사거리
625
힘 · 기본값 / 성장
22 / 2
민첩 · 기본값 / 성장
13 / 0.8
지능 · 기본값 / 성장
25 / 4.1

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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