HÉROS / ON DÉCRYPTE

Skywrath Mage

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Skywrath MagePLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'associe le burst magique à un maintien fiable de la cible.

Aussi létal que fragile, Skywrath Mage fait déferler sa puissante magie pour détruire les forces ennemies. Il réduit au silence ses adversaires et les rend plus vulnérables aux sorts. Ainsi, il n'a aucun mal à pulvériser quiconque tente de lui faire obstacle.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je la prends avec un contrôle fiable qui gardera la cible dans mes dégâts magiques.

Ce que je redoute

La dissipation, la protection magique et une sortie rapide de la zone peuvent faire échouer la combinaison. Le héros lui-même supporte mal le focus rapproché en retour.

Ce que je fais au contact

Le premier contrôle ou Atos doit assurer la touche, puis j’applique les dégâts. Si la cible est déjà partie, je ne dépense pas le sort principal juste pour terminer l’ordre des compétences.

Ce que je vérifie d'abord

Sans contrôle, Mystic Flare peut frapper une zone vide : j'assure d'abord que la cible sera touchée.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseRod of Atos

    Immobilise la cible avec des racines pour qu'elle ne sorte pas des prochains sorts de l'équipe.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Glimmer Cape ↗

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Scythe of Vyse ↗

Donne un contrôle ciblé puissant sur une cible importante quand le ralentissement ou le silence ne suffit plus.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Arcane Bolt

Skywrath Mage lance un éclair d'arcane qui se déplace lentement et inflige des dégâts à une unité ennemie en fonction de l'intelligence de Skywrath Mage.

↻ 5 / 4 / 3 / 2 sMana 70
Détails et améliorations

Skywrath Mage lance un éclair d'arcane qui se déplace lentement et inflige des dégâts à une unité ennemie en fonction de l'intelligence de Skywrath Mage.

Aghanim’s Shard

Quand Skywrath Mage lance Arcane Bolt, 2 éclairs sont créés : le premier va en direction de la cible originale, et deux autres ciblent des unités ennemies au hasard dans un rayon de 500 autour de la cible originale. Les unités héroïques sont ciblées en priorité.

Capacité

Concussive Shot

Skywrath Mage effectue un tir à longue portée qui touche l'unité héroïque la plus proche. À l'impact, il inflige des dégâts et ralentit les unités situées dans une zone d'effet.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 80 / 85 / 90 / 95
Détails et améliorations

Skywrath Mage effectue un tir à longue portée qui touche l'unité héroïque la plus proche. À l'impact, il inflige des dégâts et ralentit les unités situées dans une zone d'effet.

Aghanim’s Scepter

Chaque utilisation touche aussi une autre cible aléatoire dans un rayon de 500 de la cible initiale, en priorité un héros.

Capacité

Ancient Seal

Skywrath Mage scelle l'unité ciblée à l'aide d'une ancienne rune, la réduisant au silence et lui infligeant des dégâts supplémentaires contre les sorts.

↻ 14 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Détails et améliorations

Skywrath Mage scelle l'unité ciblée à l'aide d'une ancienne rune, la réduisant au silence et lui infligeant des dégâts supplémentaires contre les sorts.

Aghanim’s Scepter

Chaque utilisation touche aussi une autre cible aléatoire dans un rayon de 500 de la cible initiale, en priorité un héros.

Capacité

Mystic Flare

Skywrath Mage utilise sa capacité magique ultime pour invoquer un violent champ d'énergie mystique qui dévaste ses adversaires. Il inflige pendant 2 secondes des dégâts considérables, répartis uniformément entre toutes les unités héroïques qui se trouvent dans la zone.

↻ 55 / 35 / 15 sMana 300 / 550 / 800
Détails et améliorations

Skywrath Mage utilise sa capacité magique ultime pour invoquer un violent champ d'énergie mystique qui dévaste ses adversaires. Il inflige pendant 2 secondes des dégâts considérables, répartis uniformément entre toutes les unités héroïques qui se trouvent dans la zone.

Aghanim’s Scepter

Chaque utilisation touche aussi une autre cible aléatoire dans un rayon de 500 de la cible initiale, en priorité un héros.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Shield of the Scion

Chaque fois que Skywrath Mage inflige des dégâts magiques à une unité héroïque ennemie avec ses capacités, il gagne une légère protection contre les dégâts magiques. Les effets se cumulent indépendamment.

Description complète

Chaque fois que Skywrath Mage inflige des dégâts magiques à une unité héroïque ennemie avec ses capacités, il gagne une légère protection contre les dégâts magiques. Les effets se cumulent indépendamment.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
375
Dégâts · champ Valve
41–51
Armure · champ Valve
0.17
Vitesse
325
Portée d'attaque
625
Force · base / gain
22 / 2
Agilité · base / gain
13 / 0.8
Intelligence · base / gain
25 / 4.1

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.