
Arcane Bolt
秘術によって低速のボルトを発射し、自身のインテリジェンスに応じたダメージを敵ユニットに与える。
詳細とアップグレード
秘術によって低速のボルトを発射し、自身のインテリジェンスに応じたダメージを敵ユニットに与える。
使用するたびに弾を2発生成する。一発は元の対象へ、残りはその半径500以内のランダムな敵へ飛ぶ。ヒーローを優先する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン魔法のバーストダメージと、確実に対象を拘束する手段を組み合わせる。
スカイラスメイジ (Skywrath Mage)は、その脆さと同じだけの危険性を併せ持つ。強力な魔法を連打して敵を素早く撲滅する。敵をサイレンス状態にし、スペルに対する耐性を下げることで、目の前に立ちはだかる者を蒸発させるのも造作ない。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

ルートで対象を足止めし、続く味方のスキルから逃がさない。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

秘術によって低速のボルトを発射し、自身のインテリジェンスに応じたダメージを敵ユニットに与える。
秘術によって低速のボルトを発射し、自身のインテリジェンスに応じたダメージを敵ユニットに与える。
使用するたびに弾を2発生成する。一発は元の対象へ、残りはその半径500以内のランダムな敵へ飛ぶ。ヒーローを優先する。

長距離射程の中で最も近いヒーローに長距離射撃を行う。着弾時はAoE内にダメージと減速を与える。
長距離射程の中で最も近いヒーローに長距離射撃を行う。着弾時はAoE内にダメージと減速を与える。
使用ごとに、元の対象の半径500以内にいるランダムな追加対象一体へ発動する。ヒーローを優先する。

対象ユニットを古代ルーンで封じ、サイレンスを与え、スペルから受けるダメージを増加させる。
対象ユニットを古代ルーンで封じ、サイレンスを与え、スペルから受けるダメージを増加させる。
使用ごとに、元の対象の半径500以内にいるランダムな追加対象一体へ発動する。ヒーローを優先する。

究極の魔術によって、逃れられない激烈な神秘のフィールドを出現させ、敵を破壊する。2秒間にわたってエリア内のヒーローに大ダメージを与える。ダメージ量は均等に分散する。
究極の魔術によって、逃れられない激烈な神秘のフィールドを出現させ、敵を破壊する。2秒間にわたってエリア内のヒーローに大ダメージを与える。ダメージ量は均等に分散する。
使用ごとに、元の対象の半径500以内にいるランダムな追加対象一体へ発動する。ヒーローを優先する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

敵ヒーローにアビリティによる魔法ダメージを与えるたびに小さな魔法ダメージバリアを獲得する。各バフは独立してスタックする。
敵ヒーローにアビリティによる魔法ダメージを与えるたびに小さな魔法ダメージバリアを獲得する。各バフは独立してスタックする。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。