ヒーロー / 理解を深める

Skywrath Mage

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Skywrath Mageヒーローのプラン

試合で何をしたいか

魔法のバーストダメージと、確実に対象を拘束する手段を組み合わせる。

スカイラスメイジ (Skywrath Mage)は、その脆さと同じだけの危険性を併せ持つ。強力な魔法を連打して敵を素早く撲滅する。敵をサイレンス状態にし、スペルに対する耐性を下げることで、目の前に立ちはだかる者を蒸発させるのも造作ない。

すぐ確認できるアビリティ
Arcane BoltConcussive ShotAncient SealMystic Flare
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

僕の魔法ダメージの中に対象を残せる、確実な拘束のそばで選ぶ。

警戒すること

ディスペル、魔法防御、範囲からの素早い離脱でコンボが崩れることがある。ヒーロー自身は、近距離の集中攻撃を受け返すのに弱い。

交戦中にすること

最初の拘束か Atos で命中を確保し、その後にダメージを出す。対象がもう逃げたなら、ボタンの順番を終えるためだけに主なスキルを使わない。

最初に確認すること

行動妨害がなければMystic Flareは誰もいない場所に落ちかねない。まず当てられる状況を作る。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Rod of Atos

    ルートで対象を足止めし、続く味方のスキルから逃がさない。

  3. 03 / 土台Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  4. 04 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  5. 05 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Glimmer Cape ↗

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Scythe of Vyse ↗

通常のスローやサイレンスでは足りないときに、重要な対象へ強い対象指定の行動妨害を加える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Arcane Bolt

秘術によって低速のボルトを発射し、自身のインテリジェンスに応じたダメージを敵ユニットに与える。

↻ 5 / 4 / 3 / 2 秒マナ 70
詳細とアップグレード

秘術によって低速のボルトを発射し、自身のインテリジェンスに応じたダメージを敵ユニットに与える。

Aghanim’s Shard

使用するたびに弾を2発生成する。一発は元の対象へ、残りはその半径500以内のランダムな敵へ飛ぶ。ヒーローを優先する。

アビリティ

Concussive Shot

長距離射程の中で最も近いヒーローに長距離射撃を行う。着弾時はAoE内にダメージと減速を与える。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒マナ 80 / 85 / 90 / 95
詳細とアップグレード

長距離射程の中で最も近いヒーローに長距離射撃を行う。着弾時はAoE内にダメージと減速を与える。

Aghanim’s Scepter

使用ごとに、元の対象の半径500以内にいるランダムな追加対象一体へ発動する。ヒーローを優先する。

アビリティ

Ancient Seal

対象ユニットを古代ルーンで封じ、サイレンスを与え、スペルから受けるダメージを増加させる。

↻ 14 秒マナ 80 / 90 / 100 / 110
詳細とアップグレード

対象ユニットを古代ルーンで封じ、サイレンスを与え、スペルから受けるダメージを増加させる。

Aghanim’s Scepter

使用ごとに、元の対象の半径500以内にいるランダムな追加対象一体へ発動する。ヒーローを優先する。

アビリティ

Mystic Flare

究極の魔術によって、逃れられない激烈な神秘のフィールドを出現させ、敵を破壊する。2秒間にわたってエリア内のヒーローに大ダメージを与える。ダメージ量は均等に分散する。

↻ 55 / 35 / 15 秒マナ 300 / 550 / 800
詳細とアップグレード

究極の魔術によって、逃れられない激烈な神秘のフィールドを出現させ、敵を破壊する。2秒間にわたってエリア内のヒーローに大ダメージを与える。ダメージ量は均等に分散する。

Aghanim’s Scepter

使用ごとに、元の対象の半径500以内にいるランダムな追加対象一体へ発動する。ヒーローを優先する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Shield of the Scion

敵ヒーローにアビリティによる魔法ダメージを与えるたびに小さな魔法ダメージバリアを獲得する。各バフは独立してスタックする。

説明全文

敵ヒーローにアビリティによる魔法ダメージを与えるたびに小さな魔法ダメージバリアを獲得する。各バフは独立してスタックする。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
604
マナ · 基本値
375
ダメージ · Valve のフィールド
41–51
アーマー · Valve のフィールド
0.17
速度
325
攻撃射程
625
ストレングス · 基本値 / 成長
22 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
13 / 0.8
インテリジェンス · 基本値 / 成長
25 / 4.1

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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