KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Skywrath Mage

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Skywrath MageKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Ani büyü hasarını hedefi güvenilir şekilde tutmakla birleştiririm.

Ölümcül ama kırılgan Skywrath Mage, güçlü büyü yaylımlarıyla düşmanlarını hızla yok eder. Rakibini susturup büyülere karşı savunmasız bırakma yeteneği sayesinde herkesi toza çevirebilir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Hedefi büyü hasarımın içinde tutacak güvenilir kontrolün yanında alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Arındırma, büyü savunması ve alandan hızla çıkmak komboyu bozabilir. Kahramanın kendisi karşıdan gelen yakın odaklamaya dayanıksızdır.

Çatışmada ne yapıyorum

İlk kontrol veya Atos isabeti sağlamalıdır; sonra hasarı veririm. Hedef kaçmışsa sadece yetenek sırasını bitirmek için ana casti harcamam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Kontrol olmadan Mystic Flare boş alana gidebilir: önce isabeti sağlıyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelRod of Atos

    Hedefi köklerle tutarak takımın sonraki büyülerinden çıkmasını engeller.

  3. 03 / TemelAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  4. 04 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Force Staff ↗

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Glimmer Cape ↗

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Scythe of Vyse ↗

Sıradan yavaşlatma veya susturma yetmediğinde önemli hedefe güçlü tek hedef kontrolü verir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Arcane Bolt

Skywrath Mage yavaş hareket eden büyülü bir yıldırım fırlatarak düşman birime Skywrath Mage'nin zekâsına bağlı miktarda hasar verir.

↻ 5 / 4 / 3 / 2 snMana 70
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Skywrath Mage yavaş hareket eden büyülü bir yıldırım fırlatarak düşman birime Skywrath Mage'nin zekâsına bağlı miktarda hasar verir.

Aghanim’s Shard

Skywrath Mage, Arcane Bolt'u kullandığında, biri ilk hedefe, diğeri ilk hedefin 500 menzilindeki rastgele iki düşmana hedeflenen 2 yıldırım topu oluşturulur. Kahramanlara öncelik verilir.

Yetenek

Concussive Shot

Skywrath Mage uzun bir menzildeki ilk kahramanı vuran uzun bir atış yapar. Çarptığında hasar verir ve etki alanındakileri yavaşlatır.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 snMana 80 / 85 / 90 / 95
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Skywrath Mage uzun bir menzildeki ilk kahramanı vuran uzun bir atış yapar. Çarptığında hasar verir ve etki alanındakileri yavaşlatır.

Aghanim’s Scepter

Her kullanım, ilk hedefin 500 yarıçapındaki rastgele bir ek hedefte tetiklenir; kahramanlara öncelik verir.

Yetenek

Ancient Seal

Skywrath Mage hedeflenen birimi kadim bir rünle mühürleyerek susturur ve büyülerden ek hasar almasına neden olur.

↻ 14 snMana 80 / 90 / 100 / 110
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Skywrath Mage hedeflenen birimi kadim bir rünle mühürleyerek susturur ve büyülerden ek hasar almasına neden olur.

Aghanim’s Scepter

Her kullanım, ilk hedefin 500 yarıçapındaki rastgele bir ek hedefte tetiklenir; kahramanlara öncelik verir.

Yetenek

Mystic Flare

Skywrath Mage son büyüsel yeteneğini, düşmanlarını yok edecek kusursuz ve şiddetli bir mistik alan oluşturmak için kullanır. 2 saniye içinde alandaki tüm kahramanlar arasında eşit dağıtılan büyük miktarda hasar verir.

↻ 55 / 35 / 15 snMana 300 / 550 / 800
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Skywrath Mage son büyüsel yeteneğini, düşmanlarını yok edecek kusursuz ve şiddetli bir mistik alan oluşturmak için kullanır. 2 saniye içinde alandaki tüm kahramanlar arasında eşit dağıtılan büyük miktarda hasar verir.

Aghanim’s Scepter

Her kullanım, ilk hedefin 500 yarıçapındaki rastgele bir ek hedefte tetiklenir; kahramanlara öncelik verir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Shield of the Scion

Skywrath Mage bir düşman kahramana yetenekleriyle büyü hasarı verdiğinde küçük bir büyü hasarı bariyeri kazanır. Her güçlendirme ayrı olarak istiflenir.

Tam açıklama

Skywrath Mage bir düşman kahramana yetenekleriyle büyü hasarı verdiğinde küçük bir büyü hasarı bariyeri kazanır. Her güçlendirme ayrı olarak istiflenir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
604
Mana · temel
375
Hasar · Valve alanı
41–51
Zırh · Valve alanı
0.17
Hız
325
Saldırı menzili
625
Güç · temel / artış
22 / 2
Çeviklik · temel / artış
13 / 0.8
Zekâ · temel / artış
25 / 4.1

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.