البطل / لنتعرّف إليه

Skywrath Mage

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Skywrath Mageخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أربط الضرر السحري السريع بتثبيت موثوق للهدف.

رغم هشاشته، يقضي Skywrath Mage الفتاك على أعدائه سريعًا بوابل من السحر القوي. يستطيع سحق أي خصم بفضل قدرته على إسكات العدو وجعله عرضة للتعاويذ.

القدرات في متناولك
Arcane BoltConcussive ShotAncient SealMystic Flare
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره بجانب تحكم موثوق يبقي الهدف داخل ضرري السحري.

ما أحذر منه

التبديد والحماية السحرية والخروج السريع من المنطقة قد تفسد الكومبو. والبطل نفسه لا يتحمل جيدًا التركيز المضاد من مسافة قريبة.

ما أفعله عند الاشتباك

يجب أن يضمن التحكم الأول أو Atos الإصابة، ثم أقدم الضرر. إذا غادر الهدف بالفعل فلا أنفق التعويذة الرئيسية لمجرد إكمال ترتيب الأزرار.

ما أتحقق منه أولًا

قد تُهدر Mystic Flare في منطقة خالية من دون تحكم: أضمن الإصابة أولًا.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسRod of Atos

    يقيد حركة الهدف بالجذور كي لا يخرج من تعويذات الفريق اللاحقة.

  3. 03 / الأساسAether Lens

    تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

  4. 04 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

  5. 05 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

Glimmer Cape ↗

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

Scythe of Vyse ↗

يمنح تحكمًا قويًا موجّهًا على هدف مهم عندما لا يكفي الإبطاء العادي أو الصمت.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Arcane Bolt

يطلق البطل شحنة بطيئة من الطاقة السحرية على العدو، تُلحق ضررًا يعتمد على ذكاء صاحب القدرة.

↻ 5 / 4 / 3 / 2 ثالمانا 70
التفاصيل والترقيات

يطلق البطل شحنة بطيئة من الطاقة السحرية على العدو، تُلحق ضررًا يعتمد على ذكاء صاحب القدرة.

Aghanim’s Shard

ينشئ كل استخدام مقذوفات عددها 2؛ يتجه أحدها إلى الهدف الأصلي، والآخر إلى عدو عشوائي ضمن نطاق 500 منه، مع أولوية للأبطال.

قدرة

Concussive Shot

يطلق طلقة على أقرب بطل عدو في منطقة كبيرة. عند الإصابة، تُلحق الضرر بالأعداء في نطاق التأثير وتبطئهم.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 ثالمانا 80 / 85 / 90 / 95
التفاصيل والترقيات

يطلق طلقة على أقرب بطل عدو في منطقة كبيرة. عند الإصابة، تُلحق الضرر بالأعداء في نطاق التأثير وتبطئهم.

Aghanim’s Scepter

يؤثر كل استخدام على هدف عشوائي إضافي ضمن نطاق 500 من الهدف الأصلي، مع أولوية للأبطال.

قدرة

Ancient Seal

يضع ختم رونة قديمة على الوحدة المحددة، فيمنعها من استخدام القدرات ويزيد الضرر السحري عليها.

↻ 14 ثالمانا 80 / 90 / 100 / 110
التفاصيل والترقيات

يضع ختم رونة قديمة على الوحدة المحددة، فيمنعها من استخدام القدرات ويزيد الضرر السحري عليها.

Aghanim’s Scepter

يؤثر كل استخدام على هدف عشوائي إضافي ضمن نطاق 500 من الهدف الأصلي، مع أولوية للأبطال.

قدرة

Mystic Flare

ينشئ البطل مجالًا موجّهًا من قوة خارقة يسحق الأعداء. يُلحق المجال ضررًا هائلًا يُوزع بالتساوي بين الأبطال في نطاق التأثير خلال 2 ثانية.

↻ 55 / 35 / 15 ثالمانا 300 / 550 / 800
التفاصيل والترقيات

ينشئ البطل مجالًا موجّهًا من قوة خارقة يسحق الأعداء. يُلحق المجال ضررًا هائلًا يُوزع بالتساوي بين الأبطال في نطاق التأثير خلال 2 ثانية.

Aghanim’s Scepter

يؤثر كل استخدام على هدف عشوائي إضافي ضمن نطاق 500 من الهدف الأصلي، مع أولوية للأبطال.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Shield of the Scion

بعد إلحاق ضرر سحري ببطل عدو بإحدى قدراته، يحصل صاحب القدرة على حاجز صغير ضد الضرر السحري. تتراكم التأثيرات، لكن مدة كل منها مستقلة عن الأخرى.

الوصف الكامل

بعد إلحاق ضرر سحري ببطل عدو بإحدى قدراته، يحصل صاحب القدرة على حاجز صغير ضد الضرر السحري. تتراكم التأثيرات، لكن مدة كل منها مستقلة عن الأخرى.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
604
المانا · القيمة الأساسية
375
الضرر · حقل Valve
41–51
الدرع · حقل Valve
0.17
السرعة
325
مدى الهجوم
625
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
13 / 0.8
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 4.1

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.