
Arcane Bolt
天怒法师施放出缓慢移动的奥术鹰群,对敌方单位造成基于天怒法师智力值的伤害。
详情与升级
天怒法师施放出缓慢移动的奥术鹰群,对敌方单位造成基于天怒法师智力值的伤害。
每次使用生成 2 个弹射物,一个飞向原目标,其余飞向目标 500 范围内的随机敌人,优先选择英雄。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我把魔法爆发与可靠的留人控制配合起来。
无比致命又异常脆弱,天怒法师 (Skywrath Mage)操控强大的魔法对敌人发动狂轰滥炸,将他们快速消灭。敌人经他沉默后对魔法全无抵抗,也就是说谁敢反抗他都会被轻而易举地汽化。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

用缠绕留住目标,避免其走出队友后续法术的范围。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

解锁或强化 Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare。具体效果见下方的技能部分。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

天怒法师施放出缓慢移动的奥术鹰群,对敌方单位造成基于天怒法师智力值的伤害。
天怒法师施放出缓慢移动的奥术鹰群,对敌方单位造成基于天怒法师智力值的伤害。
每次使用生成 2 个弹射物,一个飞向原目标,其余飞向目标 500 范围内的随机敌人,优先选择英雄。

天怒法师释放一个远距离的光弹,将击中超大范围内最近的英雄。击中后会对英雄附近范围内所有单位造成伤害和减速。
天怒法师释放一个远距离的光弹,将击中超大范围内最近的英雄。击中后会对英雄附近范围内所有单位造成伤害和减速。
每次施放会额外作用于原目标 500 范围内的一个随机目标,优先选择英雄。

天怒法师利用上古符文将目标单位封印,目标单位将被沉默,受到魔法伤害时将承受额外伤害。
天怒法师利用上古符文将目标单位封印,目标单位将被沉默,受到魔法伤害时将承受额外伤害。
每次施放会额外作用于原目标 500 范围内的一个随机目标,优先选择英雄。

天怒法师操控终极魔力,召唤精准致命的奥术力场毁灭对手。2秒期间对范围内所有敌方英雄造成大量伤害,伤害由所有英雄平摊。
天怒法师操控终极魔力,召唤精准致命的奥术力场毁灭对手。2秒期间对范围内所有敌方英雄造成大量伤害,伤害由所有英雄平摊。
每次施放会额外作用于原目标 500 范围内的一个随机目标,优先选择英雄。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

每次天怒法师用技能对敌方英雄造成魔法伤害时,他都会获得小型的魔法伤害护盾。每个加成状态独立叠加。
每次天怒法师用技能对敌方英雄造成魔法伤害时,他都会获得小型的魔法伤害护盾。每个加成状态独立叠加。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。