物品 / 能带来什么

Talisman of Evasion

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 减少被攻击命中

我会考虑闪避,应对靠普通攻击收尾的英雄。同时检查对方有哪些穿过闪避命中的手段。

闪避
15%
01 / 机制

物品有什么作用

01

如何运作

被动加成:闪避 15%。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「闪避要与真正打出攻击的人比较。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
敌人正用物理普攻收掉我,而且还没有无视闪避的命中手段。
02 我的决定
我会看对方当前装备,再选择自己后续的防御路线。
03 我会避免什么
把对方攻击落空的概率,当成之后每一下都能安全躲开的保证。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

看清物理集火来源之后。只有来得及发挥其他加成,才需要昂贵版本。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

可合成

按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

闪避
15%

Valve 注释

  • 与其他闪避效果为非线性叠加。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。