
Time Walk
冲向指定地点,并恢复过去 2 秒损失的生命值。
详情与升级
冲向指定地点,并恢复过去 2 秒损失的生命值。
在落地点对所有单位施加一次时间锁定 (Time Lock)。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我加快发育,寻找团队确实能够输出的 Chronosphere。
时间就是虚空假面 (Faceless Void)的一切。时间经他加速可以缩短两地之间的行程,由他篡改可以消弭伤害,他还可以强行停下一片区域内的时间,毁灭他的敌人。只要给他充足的时间,他就能迎来自己的辉煌时代。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

在 Maelstrom 基础上强化频繁普攻,并为选定目标增加防御性电击效果。

强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

冲向指定地点,并恢复过去 2 秒损失的生命值。
冲向指定地点,并恢复过去 2 秒损失的生命值。
在落地点对所有单位施加一次时间锁定 (Time Lock)。

用时间场包围周围敌人,使其技能冷却恢复更慢。施加时间场时,以及目标每个正在冷却的技能,都会各增加一层效果,每秒造成伤害并使其减…
虚空假面将附近所有敌人困在一个时间膨胀场中,技能的冷却都会减慢。施加时每个受困的敌人都会获得一层时间膨胀的叠加效果,每有一个技能处于冷却就再获得一层。每层叠加效果造成每秒伤害,并降低移动速度和攻击速度降低。持续时间在时间结界 (Chronosphere)作用下会暂停。
提升每层叠加的减速。向虚空假面提供叠加效果,可以提升他的攻击和移动速度。叠加层数等于施放时施加给敌人的时间膨胀叠加层数的总和,效果会在持续时间内线性衰减。

攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,再次发动攻击。

在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住,并使虚空假面在其内部来去自如。只有虚空假面和他控制的单位不受影响。在其中的隐形敌人会显形。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

Time Walk 后 1,5 秒内可以使用此技能,返回原先位置。返回不会改变英雄生命值,也不会对敌人施加 Aghanim's Scepter 提供的 Time Lock。
Time Walk 后 1,5 秒内可以使用此技能,返回原先位置。返回不会改变英雄生命值,也不会对敌人施加 Aghanim's Scepter 提供的 Time Lock。

射向技能拥有者或其 1200 范围内友方英雄的敌方普攻弹射物,在距离目标 500 时减速 40%。
射向技能拥有者或其 1200 范围内友方英雄的敌方普攻弹射物,在距离目标 500 时减速 40%。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。