HERO / MARI FAHAMI

Spirit Breaker

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Spirit BreakerRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya masuk melalui Charge pada sasaran yang sudah jelas dan hancurkan barisan belakang lawan.

Spirit Breaker yang bergerak pantas dan agresif meluru di medan perang untuk memaksa lawan bertempur. Setiap pukulan stun cokmarnya melumpuhkan musuh. Mangsa cuba lari, tetapi beberapa ward sahaja cukup untuk menutup semua tempat persembunyian.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk menyertai dari jauh dan merosakkan posisi hero penting apabila pasukan tahu menyambung ketibaan aku.

Apa yang saya bimbangkan

Charge yang dihentikan, titik tamat tidak sesuai dan seluruh pasukan musuh berdekatan boleh menukar pecutan panjang menjadi penghantaran yang buruk.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku periksa lokasi sasaran dan rakan sepasukan terdekat sebelum memecut. Jika keadaan berubah sepanjang perjalanan, aku ubah keputusan, bukan teruskan hingga akhir kerana berdegil.

Apa yang saya semak dahulu

Charge menunjukkan arah niat: saya tidak merentas peta berbahaya tanpa rancangan selepas berhenti.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasShadow Blade

    Membantu mengubah sudut pendekatan dan memulakan pertempuran; saya mengambil kira detection di sepanjang laluan.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Greater Bash, Nether Strike. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaOctarine Core

    Mengurangkan cooldown apabila sumbangan saya terhad oleh kekerapan spell yang tersedia.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Blade Mail ↗

Membuat fokus musuh lebih mahal melalui pantulan damage jika lawan terpaksa terus menyerang.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Silver Edge ↗

Memperkuat kemasukan tersembunyi dan menambah break terhadap skill pasif yang sesuai.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Charge of Darkness

Hero menyerbu musuh, mengabaikan semua halangan di laluan. Pada awalnya mendapat 25% bonus kelajuan; nilai maksimum dicapai selepas 1.5 saat.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero meluru ke arah musuh tanpa menghiraukan halangan. Pada awalnya mendapat 25% kelajuan tambahan, mencapai maksimum selepas 1.5 saat. Greater Bash tercetus pada sasaran charge dan musuh yang dilanggar sepanjang jalan. Jika sasaran mati semasa charge, hero menukar kepada musuh terdekat dengannya.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan kelajuan tambahan Charge of Darkness sebanyak 275/325/375/425.

Ability

Bulldoze

Hero meningkatkan movement speed dan status resistance untuk menembusi barisan musuh. Boleh digunakan semasa menyerbu.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sMana 30 / 40 / 50 / 60
Ability

Greater Bash

Setiap serangan berpeluang memberikan stun dan knockback kepada sasaran. Memberikan damage tambahan berdasarkan movement speed pemilik.

↻ 1.2 s
Maklumat lanjut dan upgrade

Setiap serangan berpeluang memberikan stun dan knockback kepada sasaran. Memberikan damage tambahan berdasarkan movement speed pemilik.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan jarak knockback. Jika mangsa berlanggar dengan musuh lain, skill turut menjejaskan musuh itu pada kekuatan penuh, sementara sasaran asal menerima tambahan 25% damage. Perlanggaran ini hanya memberikan 20% damage kepada creep.

Ability

Nether Strike

Hero menghilang ke dunia lain, kemudian kembali di sisi mangsa dan menggunakan Greater Bash pada level semasa dengan bonus damage serta knockback berganda.

↻ 75 / 55 / 35 sMana 125 / 150 / 175
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menghilang ke dunia lain, kemudian kembali di sisi mangsa dan menggunakan Greater Bash pada level semasa dengan bonus damage serta knockback berganda.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan jarak knockback dengan ketara.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Planar Pocket

Hero meningkatkan magic resistance dan membengkokkan realiti di sekeliling hero pilihan, mengalihkan semua spell musuh bersasaran yang dikenakan padanya kepada diri sendiri.

Penerangan penuh

Hero meningkatkan magic resistance dan membengkokkan realiti di sekeliling hero pilihan, mengalihkan semua spell musuh bersasaran yang dikenakan padanya kepada diri sendiri. Sasaran boleh menjadi kawan atau musuh, tetapi hanya spell daripada musuh pemilik skill akan dialihkan.

Innate

Empowering Haste

Selepas memberikan stun kepada lawan, hero mendapat bonus movement speed seketika. Kesan beberapa stun boleh bertindih dengan tempoh masing-masing yang dijeda semasa Charge of Darkness.

Penerangan penuh

Selepas memberikan stun kepada lawan, hero mendapat bonus movement speed seketika. Kesan beberapa stun boleh bertindih dengan tempoh masing-masing yang dijeda semasa Charge of Darkness.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
736
Mana · asas
243
Damage · medan Valve
62–72
Armor · medan Valve
3.83
Kelajuan
295
Jarak serangan
170
Strength · asas / pertambahan
28 / 3.3
Agility · asas / pertambahan
17 / 1.7
Intelligence · asas / pertambahan
14 / 1.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.