英雄 / 一起弄懂

Spirit Breaker

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Spirit Breaker英雄计划

我想在这局做什么

我用 Charge 支援已经明确的目标,冲击敌人的后排。

兼具极高的机动性和攻击性,裂魂人 (Spirit Breaker)可以跨越整个地图发动冲刺,使敌人陷入战斗。手中沉重的灯笼痛击着敌人,每次敲出的重击让他们意识模糊。他的敌人可以逃,但是他们无处可藏。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队能接上我的到场时,我会用它从远处支援,并打乱关键英雄的位置。

我会防备什么

Charge 被打断、终点不合适,以及敌方全队都在附近,可能让长距离冲锋变成一次糟糕的送人。

交战时我做什么

开始冲锋前,我会检查目标位置及附近队友。如果途中局势变了,就改变决定,不会为了坚持到底而硬冲。

我先检查什么

Charge 会暴露进攻方向:我不会在没有停下后续计划的情况下,冲过危险地图。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Shadow Blade

    帮助改变接近角度并开始交战;我会考虑路线上的反隐。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Greater Bash, Nether Strike。具体效果见下方的技能部分。

  5. 05 / 下一处分岔Octarine Core

    当我的作用受限于法术可用频率时,减少冷却时间。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Blade Mail ↗

敌人被迫继续攻击时,通过反伤提高其集火代价。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Silver Edge ↗

延续隐蔽进场路线,并增加破坏效果,应对相应的被动技能。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Charge of Darkness

英雄无视沿途所有障碍,冲向敌人。初始获得额外速度的 25%,经过 1.5 秒达到最大速度。

↻ 22 / 19 / 16 / 13 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
详情与升级

英雄无视沿途所有障碍,冲向敌人。初始获得额外速度的 25%,经过 1.5 秒达到最大速度。冲锋目标及沿途碰到的敌人都会受到 Greater Bash。如果目标在冲锋期间死亡,英雄会转向其附近最近的敌人。

Aghanim’s Shard

Charge of Darkness 的额外速度提高 275/325/375/425。

技能

Bulldoze

裂魂人获得移动速度和状态抗性加成,在敌人之间横冲直撞。可以在冲刺期间使用。

↻ 22 / 20 / 18 / 16 秒魔法消耗 30 / 40 / 50 / 60
技能

Greater Bash

攻击时有一定概率眩晕并击退敌方单位。重击的伤害值为移动速度的一定百分比。

↻ 1.2 秒
详情与升级

攻击时有一定概率眩晕并击退敌方单位。重击的伤害值为移动速度的一定百分比。

Aghanim’s Scepter

提高击退距离。如果目标撞到另一个敌人,此技能也会以完整强度作用于该敌人,原目标额外受到 25% 伤害。此类碰撞对小兵只造成 20% 伤害。

技能

Nether Strike

裂魂人遁入幽冥领域,从不幸的目标身旁再次出现,发动当前等级的巨力重击 (Greater Bash)并造成额外伤害。击退距离为平常的两倍。

↻ 75 / 55 / 35 秒魔法消耗 125 / 150 / 175
详情与升级

裂魂人遁入幽冥领域,从不幸的目标身旁再次出现,发动当前等级的巨力重击 (Greater Bash)并造成额外伤害。击退距离为平常的两倍。

Aghanim’s Scepter

大幅提升击退效果。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Planar Pocket

英雄提高魔法抗性,并扭曲选定英雄周围的现实,将所有针对该英雄的敌方指向性法术转移到自己身上。

完整描述

巴拉森获得魔法抗性,并扭曲选定英雄附近的现实,使敌方英雄施放的任意指向性技能转向裂魂人。可以对友方和敌方英雄施放,但是只有裂魂人的敌人施放的技能才会转向。

先天

Empowering Haste

裂魂人只要眩晕敌人就会获得移动速度加成。来自多个眩晕的效果会叠加,并且拥有独立的持续时间。暗影冲刺 (Charge of Darkness)期间持续时间会暂停。

完整描述

裂魂人只要眩晕敌人就会获得移动速度加成。来自多个眩晕的效果会叠加,并且拥有独立的持续时间。暗影冲刺 (Charge of Darkness)期间持续时间会暂停。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
736
魔法值 · 基础
243
伤害 · Valve 数据字段
62–72
护甲 · Valve 数据字段
3.83
速度
295
攻击距离
170
力量 · 基础 / 成长
28 / 3.3
敏捷 · 基础 / 成长
17 / 1.7
智力 · 基础 / 成长
14 / 1.8

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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