
Charge of Darkness
英雄无视沿途所有障碍,冲向敌人。初始获得额外速度的 25%,经过 1.5 秒达到最大速度。
详情与升级
英雄无视沿途所有障碍,冲向敌人。初始获得额外速度的 25%,经过 1.5 秒达到最大速度。冲锋目标及沿途碰到的敌人都会受到 Greater Bash。如果目标在冲锋期间死亡,英雄会转向其附近最近的敌人。
Charge of Darkness 的额外速度提高 275/325/375/425。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Charge 支援已经明确的目标,冲击敌人的后排。
兼具极高的机动性和攻击性,裂魂人 (Spirit Breaker)可以跨越整个地图发动冲刺,使敌人陷入战斗。手中沉重的灯笼痛击着敌人,每次敲出的重击让他们意识模糊。他的敌人可以逃,但是他们无处可藏。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

帮助改变接近角度并开始交战;我会考虑路线上的反隐。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

解锁或强化 Greater Bash, Nether Strike。具体效果见下方的技能部分。

当我的作用受限于法术可用频率时,减少冷却时间。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄无视沿途所有障碍,冲向敌人。初始获得额外速度的 25%,经过 1.5 秒达到最大速度。
英雄无视沿途所有障碍,冲向敌人。初始获得额外速度的 25%,经过 1.5 秒达到最大速度。冲锋目标及沿途碰到的敌人都会受到 Greater Bash。如果目标在冲锋期间死亡,英雄会转向其附近最近的敌人。
Charge of Darkness 的额外速度提高 275/325/375/425。

裂魂人获得移动速度和状态抗性加成,在敌人之间横冲直撞。可以在冲刺期间使用。

攻击时有一定概率眩晕并击退敌方单位。重击的伤害值为移动速度的一定百分比。
攻击时有一定概率眩晕并击退敌方单位。重击的伤害值为移动速度的一定百分比。
提高击退距离。如果目标撞到另一个敌人,此技能也会以完整强度作用于该敌人,原目标额外受到 25% 伤害。此类碰撞对小兵只造成 20% 伤害。

裂魂人遁入幽冥领域,从不幸的目标身旁再次出现,发动当前等级的巨力重击 (Greater Bash)并造成额外伤害。击退距离为平常的两倍。
裂魂人遁入幽冥领域,从不幸的目标身旁再次出现,发动当前等级的巨力重击 (Greater Bash)并造成额外伤害。击退距离为平常的两倍。
大幅提升击退效果。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄提高魔法抗性,并扭曲选定英雄周围的现实,将所有针对该英雄的敌方指向性法术转移到自己身上。
巴拉森获得魔法抗性,并扭曲选定英雄附近的现实,使敌方英雄施放的任意指向性技能转向裂魂人。可以对友方和敌方英雄施放,但是只有裂魂人的敌人施放的技能才会转向。

裂魂人只要眩晕敌人就会获得移动速度加成。来自多个眩晕的效果会叠加,并且拥有独立的持续时间。暗影冲刺 (Charge of Darkness)期间持续时间会暂停。
裂魂人只要眩晕敌人就会获得移动速度加成。来自多个眩晕的效果会叠加,并且拥有独立的持续时间。暗影冲刺 (Charge of Darkness)期间持续时间会暂停。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。