HÉROS / ON DÉCRYPTE

Spirit Breaker

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Spirit BreakerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je rejoins avec Charge une cible déjà identifiée et casse la backline adverse.

Très instable et toujours agressif, Spirit Breaker charge à travers la carte pour affronter ses adversaires. Chaque coup asséné à l'aide de sa lanterne massive est une chance de repousser ses victimes. Si elles tentent de s'enfuir, les moyens de détection les repèreront rapidement.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour rejoindre à distance et déstabiliser le placement d’un héros important quand l’équipe sait enchaîner après mon arrivée.

Ce que je redoute

Un Charge arrêté, un mauvais point d’arrivée et toute l’équipe adverse à proximité peuvent transformer une longue course en mauvaise livraison.

Ce que je fais au contact

Je vérifie la position de la cible et des alliés les plus proches avant même la course. Si la situation change en route, je change de décision au lieu d’aller jusqu’au bout par principe.

Ce que je vérifie d'abord

Charge annonce la direction de mon intention : je ne traverse pas une carte dangereuse sans plan pour l'arrêt.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseShadow Blade

    Aide à changer l'angle d'approche et à engager ; je tiens compte de la détection sur le trajet.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Greater Bash, Nether Strike. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixOctarine Core

    Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Blade Mail ↗

Rend le focus ennemi plus coûteux grâce au renvoi de dégâts, si l'adversaire doit continuer à frapper.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Silver Edge ↗

Renforce l'entrée discrète et ajoute un break contre les capacités passives adaptées.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Charge of Darkness

Le héros fonce sur un ennemi en ignorant tous les obstacles. Il reçoit d'abord 25% de la vitesse bonus, puis atteint le maximum après 1.5 s.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Détails et améliorations

Le héros fonce sur un ennemi en ignorant tous les obstacles. Il reçoit d'abord 25% de la vitesse bonus, puis atteint le maximum après 1.5 s. Greater Bash est appliqué à la cible de la charge et aux ennemis croisés. Si la cible meurt pendant la charge, le héros se rabat sur l'ennemi le plus proche d'elle.

Aghanim’s Shard

Augmente la vitesse bonus de Charge of Darkness de 275/325/375/425.

Capacité

Bulldoze

Augmente la vitesse de déplacement et la résistance aux statuts. Cette capacité peut être utilisée pendant Charge of Darkness.

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sMana 30 / 40 / 50 / 60
Capacité

Greater Bash

Accorde une chance d'étourdir et de renverser une unité ennemie lors d'une attaque. Un pourcentage de la vitesse de déplacement de Spirit Breaker est infligé sous forme de dégâts à la cible.

↻ 1,2 s
Détails et améliorations

Accorde une chance d'étourdir et de renverser une unité ennemie lors d'une attaque. Un pourcentage de la vitesse de déplacement de Spirit Breaker est infligé sous forme de dégâts à la cible.

Aghanim’s Scepter

Augmente la distance de recul. Si la victime heurte un autre ennemi, celui-ci reçoit aussi tout l'effet de la capacité, et la cible initiale subit 25% de dégâts supplémentaires. Cette collision n'inflige que 20% des dégâts aux creeps.

Capacité

Nether Strike

Spirit Breaker se glisse dans le royaume des abimes et réapparait derrière sa victime. Lors de la réapparition, une instance de Greater Bash du niveau actuel est infligée à la cible, et celle-ci subit des dégâts supplémentaires. L'unité ciblée est également repoussée deux fois plus loin.

↻ 75 / 55 / 35 sMana 125 / 150 / 175
Détails et améliorations

Spirit Breaker se glisse dans le royaume des abimes et réapparait derrière sa victime. Lors de la réapparition, une instance de Greater Bash du niveau actuel est infligée à la cible, et celle-ci subit des dégâts supplémentaires. L'unité ciblée est également repoussée deux fois plus loin.

Aghanim’s Scepter

Augmente considérablement le recul.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Planar Pocket

Le héros augmente sa résistance magique et déforme la réalité autour du héros choisi pour rediriger vers lui tous les sorts ennemis ciblés lancés sur celui-ci.

Description complète

Spirit Breaker obtient de la résistance à la magie et il déforme la réalité autour de l'unité héroïque sélectionnée. Tous les sorts ciblant des unités que cette dernière lance sont redirigés vers Spirit Breaker. La capacité peut être lancée sur des unités héroïques alliées ou ennemies, mais seuls les sorts lancés par les adversaires de Spirit Breaker seront redirigés.

Innée

Empowering Haste

Spirit Breaker obtient de la vitesse de déplacement pendant un certain temps quand il étourdit une unité ennemie. Les effets d'étourdissements se cumulent et leur durée est calculée indépendamment. Pendant Charge of Darkness, la durée est suspendue.

Description complète

Spirit Breaker obtient de la vitesse de déplacement pendant un certain temps quand il étourdit une unité ennemie. Les effets d'étourdissements se cumulent et leur durée est calculée indépendamment. Pendant Charge of Darkness, la durée est suspendue.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
736
Mana · base
243
Dégâts · champ Valve
62–72
Armure · champ Valve
3.83
Vitesse
295
Portée d'attaque
170
Force · base / gain
28 / 3.3
Agilité · base / gain
17 / 1.7
Intelligence · base / gain
14 / 1.8

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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