
Frost Blast
Menyembur fros pada musuh pilihan, memberikan damage dalam kawasan serta memperlahankan pergerakan dan serangan semua lawan yang terkena selama 4 saat. Sasaran utama menerima damage asas dan damage kawasan.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya memperkuat ketahanan kawan dengan Frost Shield dan mengawal tempo fight dari jauh.
Terapung di atas medan, Lich menguatkan diri melalui creep kawan dan membantu pasukan dengan kesejukan yang memperlahankan musuh. Jika lawan cukup cuai untuk berkumpul rapat, dia boleh menghapuskan mereka sekali gus dengan ulti yang memantul.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Membuka atau menaik taraf Ice Spire. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Menyembur fros pada musuh pilihan, memberikan damage dalam kawasan serta memperlahankan pergerakan dan serangan semua lawan yang terkena selama 4 saat. Sasaran utama menerima damage asas dan damage kawasan.

Memberikan sasaran perisai ais magik yang mengurangkan attack damage diterimanya. Semasa aktif, perisai memberikan sedikit damage magik dan slow kepada unit musuh berdekatan setiap 1 saat.

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — menghipnosis unit musuh supaya berjalan ke satu titik ke arah pemilik skill dan memindahkan sebahagian mana semasanya kepada pemilik.
CHANNEL BOLEH DIGANGGU — menghipnosis unit musuh supaya berjalan ke satu titik ke arah pemilik skill dan memindahkan sebahagian mana semasanya kepada pemilik.
Skill menjejaskan semua musuh dalam kawasan pilihan dengan radius 400. Skill lain boleh digunakan semasa menggunakannya.

Mencipta bebola ais yang melompat antara lawan sehingga 10 kali, memperlahankan mereka dan memberikan damage yang meningkat pada setiap lompatan.
Mencipta bebola ais yang melompat antara lawan sehingga 10 kali, memperlahankan mereka dan memberikan damage yang meningkat pada setiap lompatan. Jika Chain Frost tiada sasaran untuk lompatan seterusnya, ia mengelilingi sasaran terakhir sehingga musuh baharu masuk ke radius lompatan.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Mencipta tiang ais pada titik pilihan yang memperlahankan semua musuh sekitar. Apabila dimusnahkan, Frost Blast tercetus di tempatnya. Serangan hero untuk memusnahkan tiang: 4.
Mencipta tiang ais pada titik pilihan yang memperlahankan semua musuh sekitar. Apabila dimusnahkan, Frost Blast tercetus di tempatnya. Serangan hero untuk memusnahkan tiang: 4. Serangan creep untuk memusnahkan tiang: 8. Bebola Chain Frost boleh memantul kepada tiang jika tiada musuh berdekatan, tetapi memberikan damage bersamaan 1 serangan hero. Chain Frost dan Frost Shield boleh digunakan pada tiang. Setiap pencetus skill terakhir menyembuhkan tiang sebanyak damage 1 serangan hero.

Hero mengorbankan creep kawan, menukarkan HP semasanya kepada mana untuk diri sendiri dan mendapat XP daripada kill itu.
Hero mengorbankan creep kawan, menukarkan HP semasanya kepada mana untuk diri sendiri dan mendapat XP daripada kill itu. Pada awal permainan, skill ini bermula dalam cooldown dan tiada charge.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.