
Frost Blast
Menghantam lawan pilihan dengan es, memberikan damage area serta memperlambat movement speed dan attack speed semua lawan yang terkena selama 4 detik. Target utama menerima damage dasar dan damage area sekaligus.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memperkuat survivability rekan dengan Frost Shield dan mengendalikan tempo teamfight dari jauh.
Melayang di atas medan perang, Lich mengisi kekuatannya dengan creep rekan dan membantu tim dengan hawa dinginnya yang memperlambat. Jika lawan ceroboh berkumpul rapat, ia menghabisi semuanya sekaligus dengan ultimate yang memantul.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Membuka atau meningkatkan Ice Spire. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Menghantam lawan pilihan dengan es, memberikan damage area serta memperlambat movement speed dan attack speed semua lawan yang terkena selama 4 detik. Target utama menerima damage dasar dan damage area sekaligus.

Menerapkan perisai es sihir pada target yang mengurangi damage serangan yang diterima. Selama aktif, perisai memberikan sedikit damage magic dan slow kepada unit lawan di sekitar setiap 1 detik.

CHANNELING — menghipnotis unit musuh sehingga ia berjalan menuju titik tertentu ke arah pemilik ability dan memberikan sebagian mana saat ini kepadanya.
CHANNELING — menghipnotis unit musuh sehingga ia berjalan menuju titik tertentu ke arah pemilik ability dan memberikan sebagian mana saat ini kepadanya.
Kemampuan mengenai semua lawan dalam area pilihan beradius 400. Kemampuan lain bisa digunakan selama pelaksanaannya.

Menciptakan bola es yang memantul antarlawan hingga 10 kali, memperlambat dan memberikan damage yang meningkat setiap pantulan.
Menciptakan bola es yang memantul antarlawan hingga 10 kali, memperlambat dan memberikan damage yang bertambah setiap pantulan. Jika proyektil Chain Frost tidak punya target pantulan, ia mengitari target terakhir sampai target baru masuk dalam radius pantulannya.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Menciptakan puncak es di titik pilihan yang memperlambat semua musuh di sekitar. Saat puncak dihancurkan, ledakan Frost Blast terjadi di posisinya. Serangan hero untuk menghancurkan puncak: 4.
Menciptakan puncak es di titik pilihan yang memperlambat semua musuh di sekitar. Saat puncak dihancurkan, ledakan Frost Blast terjadi di posisinya. Serangan hero untuk menghancurkan puncak: 4. Serangan creep untuk menghancurkan puncak: 8. Bola Chain Frost bisa memantul ke puncak jika tidak ada musuh di dekatnya, tetapi memberikan damage setara 1 serangan hero. Chain Frost dan Frost Shield bisa digunakan pada puncak. Setiap pemicu ability terakhir menyembuhkan puncak sebesar damage dari 1 serangan hero.

Hero mengorbankan creep kawan, mengubah HP-nya saat ini menjadi mana untuk diri sendiri dan mendapat XP dari kill tersebut.
Hero mengorbankan creep rekan, mengubah HP saat ini menjadi mana untuk diri sendiri dan mendapat XP dari kill-nya. Pada awal permainan, ability ini sedang cooldown dan tidak memiliki charge.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.