
Frost Blast
चुने हुए दुश्मन पर बर्फ़ का वार करता है, क्षेत्र में डैमेज देता है और लगे हुए सभी दुश्मनों की मूवमेंट तथा अटैक स्पीड 4 सेकंड के लिए स्लो करता है। मुख्य लक्ष्य को बेस और क्षेत्र वाला डैमेज दोनों मिलते हैं।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं Frost Shield से साथी को ज़िंदा रहने में मदद करता हूँ और दूरी से फ़ाइट की गति नियंत्रित करता हूँ।
मैदान के ऊपर तैरता Lich साथी क्रीप से अपनी ताकत बढ़ाता है और स्लो करने वाली ठंड से साथियों की मदद करता है। दुश्मन गलती से एक साथ जमा हो जाएँ, तो वह उछलने वाले अल्ट से सबको एक साथ निपटा देता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Ice Spire को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

चुने हुए दुश्मन पर बर्फ़ का वार करता है, क्षेत्र में डैमेज देता है और लगे हुए सभी दुश्मनों की मूवमेंट तथा अटैक स्पीड 4 सेकंड के लिए स्लो करता है। मुख्य लक्ष्य को बेस और क्षेत्र वाला डैमेज दोनों मिलते हैं।

लक्ष्य पर मैजिकल बर्फ़ीली शील्ड लगाता है, जिससे उसके ऊपर हमलों का डैमेज घटता है। शील्ड चलने तक हर 1 सेकंड में आसपास की दुश्मन यूनिटों को थोड़ा मैजिकल डैमेज देती है और स्लो करती है।

चैनलिंग — दुश्मन यूनिट को सम्मोहित करता है, जिससे वह इस्तेमाल करने वाले की दिशा में तय जगह की ओर चलती है और अपनी मौजूदा माना का एक हिस्सा उसे देती है।
चैनलिंग — दुश्मन यूनिट को सम्मोहित करता है, जिससे वह इस्तेमाल करने वाले की दिशा में तय जगह की ओर चलती है और अपनी मौजूदा माना का एक हिस्सा उसे देती है।
क्षमता चुने हुए 400 रेडियस के क्षेत्र में सभी दुश्मनों पर लगती है। इसे इस्तेमाल करने के दौरान दूसरी क्षमताएँ इस्तेमाल कर सकते हैं।

एक बर्फ़ का गोला बनाता है, जो दुश्मनों के बीच अधिकतम 10 बार उछलता है। यह उन्हें स्लो करता है और डैमेज देता है, जो हर उछाल के साथ बढ़ता है।
बर्फ का गोला बनाता है, जो दुश्मनों में अधिकतम 10 बार उछलता है। उन्हें धीमा करता है और हर उछाल पर बढ़ता डैमेज देता है। Chain Frost को उछलने के लिए कोई टार्गेट न मिले तो वह आखिरी टार्गेट के चारों ओर घूमता रहता है, जब तक बाउंस रेंज में कोई नया टार्गेट न आए।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

चुनी हुई जगह पर बर्फ़ का खंभा बनाता है, जो आसपास के सभी दुश्मनों को स्लो करता है। खंभा नष्ट होने पर उसकी जगह Frost Blast का बर्फ़ीला विस्फोट होता है। खंभा नष्ट करने के लिए हीरो के अटैक: 4।
चुनी हुई जगह पर बर्फ़ीला स्पायर बनाता है, जो आसपास के सभी दुश्मनों को स्लो करता है। स्पायर टूटे, तो उसकी जगह Frost Blast का विस्फोट होता है। तोड़ने के लिए हीरो के हमले: 4। तोड़ने के लिए क्रीप के हमले: 8। पास में दुश्मन न हो, तो Chain Frost का गोला स्पायर पर उछल सकता है, लेकिन उसे हीरो के 1 हमले के बराबर डैमेज देता है। स्पायर पर Chain Frost और Frost Shield डाल सकते हैं। दूसरी क्षमता की हर पल्स स्पायर को हीरो के 1 हमले के डैमेज के बराबर हील करती है।

साथी क्रीप की बलि देता है, उसकी मौजूदा हेल्थ को अपनी माना में बदलता है और उसे मारने का अनुभव पाता है।
हीरो साथी क्रीप को कुर्बान करके उसकी मौजूदा हेल्थ अपने लिए माना में बदलता है और किल का एक्सपी पाता है। गेम की शुरुआत में यह क्षमता कूलडाउन पर होती है और इसके चार्ज नहीं होते।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।