हीरो / चलो समझें

Lich

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Lichहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Frost Shield से साथी को ज़िंदा रहने में मदद करता हूँ और दूरी से फ़ाइट की गति नियंत्रित करता हूँ।

मैदान के ऊपर तैरता Lich साथी क्रीप से अपनी ताकत बढ़ाता है और स्लो करने वाली ठंड से साथियों की मदद करता है। दुश्मन गलती से एक साथ जमा हो जाएँ, तो वह उछलने वाले अल्ट से सबको एक साथ निपटा देता है।

एबिलिटी एक जगह
Frost BlastFrost ShieldSinister GazeChain Frost
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

साथी को नज़दीक से आने वाले फिज़िकल दबाव से बचाने और दूरी से कंट्रोल आगे बढ़ाने के लिए लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

अकेला लक्ष्य और समूह का जल्दी बिखरना Chain Frost कमजोर करते हैं। मैजिकल बर्स्ट के लिए Frost Shield के अलावा अलग सेव चाहिए हो सकता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Shield उसी को देता हूँ जो अभी संबंधित डैमेज खा रहा है। Chain Frost वहाँ चलाता हूँ जहाँ उसके उछाल आगे फायदा दे सकें।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

लक्ष्यों के समूह पर Chain Frost ज़्यादा ताकतवर है; सही आसपास की यूनिटों के बिना अकेले लक्ष्य के लिए हिसाब अलग है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमTranquil Boots

    लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

  2. 02 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  3. 03 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  4. 04 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Shard

    Ice Spire को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Aghanim's Scepter ↗

Sinister Gaze को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Frost Blast

चुने हुए दुश्मन पर बर्फ़ का वार करता है, क्षेत्र में डैमेज देता है और लगे हुए सभी दुश्मनों की मूवमेंट तथा अटैक स्पीड 4 सेकंड के लिए स्लो करता है। मुख्य लक्ष्य को बेस और क्षेत्र वाला डैमेज दोनों मिलते हैं।

↻ 7 सेकंडमाना 110 / 120 / 130 / 140
एबिलिटी

Frost Shield

लक्ष्य पर मैजिकल बर्फ़ीली शील्ड लगाता है, जिससे उसके ऊपर हमलों का डैमेज घटता है। शील्ड चलने तक हर 1 सेकंड में आसपास की दुश्मन यूनिटों को थोड़ा मैजिकल डैमेज देती है और स्लो करती है।

↻ 30 / 25 / 20 / 15 सेकंडमाना 100 / 110 / 120 / 130
एबिलिटी

Sinister Gaze

चैनलिंग — दुश्मन यूनिट को सम्मोहित करता है, जिससे वह इस्तेमाल करने वाले की दिशा में तय जगह की ओर चलती है और अपनी मौजूदा माना का एक हिस्सा उसे देती है।

↻ 24 / 22 / 20 / 18 सेकंडमाना 25
विस्तार और अपग्रेड

चैनलिंग — दुश्मन यूनिट को सम्मोहित करता है, जिससे वह इस्तेमाल करने वाले की दिशा में तय जगह की ओर चलती है और अपनी मौजूदा माना का एक हिस्सा उसे देती है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता चुने हुए 400 रेडियस के क्षेत्र में सभी दुश्मनों पर लगती है। इसे इस्तेमाल करने के दौरान दूसरी क्षमताएँ इस्तेमाल कर सकते हैं।

एबिलिटी

Chain Frost

एक बर्फ़ का गोला बनाता है, जो दुश्मनों के बीच अधिकतम 10 बार उछलता है। यह उन्हें स्लो करता है और डैमेज देता है, जो हर उछाल के साथ बढ़ता है।

↻ 100 / 80 / 60 सेकंडमाना 180 / 300 / 420
और जानें

बर्फ का गोला बनाता है, जो दुश्मनों में अधिकतम 10 बार उछलता है। उन्हें धीमा करता है और हर उछाल पर बढ़ता डैमेज देता है। Chain Frost को उछलने के लिए कोई टार्गेट न मिले तो वह आखिरी टार्गेट के चारों ओर घूमता रहता है, जब तक बाउंस रेंज में कोई नया टार्गेट न आए।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Ice Spire

चुनी हुई जगह पर बर्फ़ का खंभा बनाता है, जो आसपास के सभी दुश्मनों को स्लो करता है। खंभा नष्ट होने पर उसकी जगह Frost Blast का बर्फ़ीला विस्फोट होता है। खंभा नष्ट करने के लिए हीरो के अटैक: 4।

पूरा विवरण

चुनी हुई जगह पर बर्फ़ीला स्पायर बनाता है, जो आसपास के सभी दुश्मनों को स्लो करता है। स्पायर टूटे, तो उसकी जगह Frost Blast का विस्फोट होता है। तोड़ने के लिए हीरो के हमले: 4। तोड़ने के लिए क्रीप के हमले: 8। पास में दुश्मन न हो, तो Chain Frost का गोला स्पायर पर उछल सकता है, लेकिन उसे हीरो के 1 हमले के बराबर डैमेज देता है। स्पायर पर Chain Frost और Frost Shield डाल सकते हैं। दूसरी क्षमता की हर पल्स स्पायर को हीरो के 1 हमले के डैमेज के बराबर हील करती है।

जन्मजात

Sacrifice

साथी क्रीप की बलि देता है, उसकी मौजूदा हेल्थ को अपनी माना में बदलता है और उसे मारने का अनुभव पाता है।

पूरा विवरण

हीरो साथी क्रीप को कुर्बान करके उसकी मौजूदा हेल्थ अपने लिए माना में बदलता है और किल का एक्सपी पाता है। गेम की शुरुआत में यह क्षमता कूलडाउन पर होती है और इसके चार्ज नहीं होते।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
411
डैमेज · Valve फ़ील्ड
52–61
आर्मर · Valve फ़ील्ड
1.83
स्पीड
290
अटैक रेंज
550
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.1
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
17 / 1.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
28 / 3.4

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।