
Frost Blast
يضرب العدو المحدد بالصقيع، فيُلحق ضررًا في المنطقة ويبطئ حركة وهجوم كل الخصوم المصابين لمدة 4 ثوانٍ. يتلقى الهدف الأساسي الضرر الأساسي وضرر المنطقة معًا.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأعزز قدرة الحليف على البقاء بـ Frost Shield، وأتحكم في إيقاع القتال من بعيد.
يحلق Lich فوق ساحة المعركة ويغذي قوته بالكريبات الحليفة، ويساعد الحلفاء ببرده المبطئ. إذا تجمع الخصوم بحماقة، يقضي عليهم جميعًا بقدرته النهائية المرتدة.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.
أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تدعم السرعة والتعافي بين الاشتباكات، وتناسب ميزانية الدعم.

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

يفتح أو يطور Ice Spire. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يضرب العدو المحدد بالصقيع، فيُلحق ضررًا في المنطقة ويبطئ حركة وهجوم كل الخصوم المصابين لمدة 4 ثوانٍ. يتلقى الهدف الأساسي الضرر الأساسي وضرر المنطقة معًا.

يضع على الهدف درعًا جليديًا سحريًا يقلل ضرر الهجمات عليه. أثناء مدة الدرع، يُلحق كل 1 ثانية قليلًا من الضرر السحري بالوحدات المعادية حوله ويبطئها.

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — ينوم وحدة معادية مغناطيسيًا، فتمشي إلى نقطة محددة في اتجاه صاحب القدرة وتعطيه نسبة من ماناها الحالية.
قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — ينوم وحدة معادية مغناطيسيًا، فتمشي إلى نقطة محددة في اتجاه صاحب القدرة وتعطيه نسبة من ماناها الحالية.
تؤثر القدرة في كل الأعداء داخل المنطقة المحددة بنطاق 400. يمكن استخدام القدرات الأخرى أثناء إلقائها.

ينشئ كرة جليدية ترتد بين الخصوم حتى 10 مرات، فتبطئهم وتُلحق ضررًا يزداد مع كل ارتداد.
ينشئ كرة جليدية ترتد بين الخصوم حتى 10 مرات، فتبطئهم وتُلحق ضررًا يزداد مع كل ارتداد. إذا لم يجد مقذوف Chain Frost هدفًا يرتد إليه، يدور حول آخر هدف حتى يظهر هدف جديد ضمن مدى الارتداد.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

تنشئ برجًا جليديًا في النقطة المحددة يبطئ كل الأعداء حوله. إذا دُمر البرج، يحدث في مكانه انفجار جليدي من قدرة Frost Blast. عدد هجمات الأبطال اللازمة لتدمير البرج: 4.
ينشئ في الموقع المحدد عمودًا جليديًا يبطئ كل الأعداء حوله. إذا دُمّر العمود، يحدث في موقعه انفجار بارد من Frost Blast. هجمات الأبطال لتدميره: 4. هجمات الكريبات لتدميره: 8. تستطيع كرة Chain Frost الارتداد إلى العمود إذا لم يوجد أعداء قريبون، لكنها تُلحق به ضررًا يعادل 1 من هجمات الأبطال. يمكن إلقاء Chain Frost وFrost Shield على العمود. كل تفعيل للأخيرة يشفي العمود بمقدار الضرر الذي تسببه 1 من هجمات الأبطال.

يضحي البطل بكريب حليف، ويحوّل صحته الحالية إلى مانا لنفسه ويحصل على خبرة قتله.
يضحي البطل بكريب حليف، فيحول صحته الحالية إلى مانا لنفسه ويحصل على خبرة قتله. تكون هذه القدرة في وقت الانتظار ولا تملك شحنات عند بداية المباراة.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.