
Frost Blast
Trifft ein gegnerisches Ziel mit schädlichem Frost, fügt Flächenschaden zu und verringert Bewegungs- und Angriffstempo für 4 Sekunden. Das primäre Ziel erleidet sowohl den Grund- als auch den Flächenschaden.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch verstärke die Überlebensfähigkeit des Verbündeten mit Frost Shield und kontrolliere das Tempo des Fights aus der Distanz.
Lich schwebt von Gefecht zu Gefecht, unterstützt seine Verbündeten mit lähmenden Frostattacken und gewinnt neue Kraft, indem er Diener bei einem Ritual opfert. Sollten seine Feinde zu dicht beieinander stehen, setzt er ihnen mit einer umherspringenden Frostkugel ein Ende.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.
Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Schaltet Ice Spire frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Trifft ein gegnerisches Ziel mit schädlichem Frost, fügt Flächenschaden zu und verringert Bewegungs- und Angriffstempo für 4 Sekunden. Das primäre Ziel erleidet sowohl den Grund- als auch den Flächenschaden.

Erschafft einen magischen Frostschild um das Ziel, welcher erlittenen Angriffsschaden reduziert. Während der Schild aktiv ist, trifft in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten alle 1 Sekunden eisige Magie, welche Schaden verursacht und verlangsamt.

KANALISIEREND – Hypnotisiert einen Gegner, wodurch dieser sich auf einen Punkt zwischen Lich und seiner ursprünglichen Position zubewegt. Außerdem wird dem Ziel ein Prozentsatz seines aktuellen Manas entzogen.
KANALISIEREND – Hypnotisiert einen Gegner, wodurch dieser sich auf einen Punkt zwischen Lich und seiner ursprünglichen Position zubewegt. Außerdem wird dem Ziel ein Prozentsatz seines aktuellen Manas entzogen.
Sinister Gaze wird zu einem Flächenzauber mit einem Radius von 400 Einheiten. Lich kann während der Kanalisierung andere Fähigkeiten einsetzen.

Erzeugt eine Eiskugel, die bis zu 10-mal zwischen Gegnern springt, sie verlangsamt und ihnen Schaden zufügt, der mit jedem Sprung steigt.
Entfesselt eine Frostkugel, die bis zu 10-mal von Gegner zu Gegner springt und bei jedem Treffer Schaden zufügt und verlangsamt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung. Chain Frost verweilt auf dem letzten Ziel, falls kein weiteres gültiges Ziel verfügbar ist, und springt über, falls eines in Reichweite kommt.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Erzeugt am gewählten Punkt eine Eisspitze, die alle Gegner in der Nähe verlangsamt. Wird sie zerstört, entsteht dort eine Frostexplosion von Frost Blast. Zur Zerstörung benötigte Heldenangriffe: 4.
Erzeugt am gewählten Punkt eine Eisspitze, die alle Gegner in der Nähe verlangsamt. Wird sie zerstört, entsteht dort eine Frostexplosion von Frost Blast. Zur Zerstörung benötigte Heldenangriffe: 4. Zur Zerstörung benötigte Creep-Angriffe: 8. Die Kugel von Chain Frost kann auf die Spitze springen, wenn keine Gegner in der Nähe sind, verursacht an ihr aber Schaden in Höhe von 1 Heldenangriff. Auf die Spitze können Chain Frost und Frost Shield angewendet werden. Jedes Auslösen der letztgenannten Fähigkeit heilt die Spitze um den Schaden von 1 Heldenangriff.

Opfert eine verbündete Einheit, um deren aktuelle Lebenspunkte in Mana für Lich umzuwandeln. Lich erhält die Erfahrungsprämie für diese Einheit.
Opfert eine verbündete Einheit, um deren aktuelle Lebenspunkte in Mana für Lich umzuwandeln. Lich erhält die Erfahrungsprämie für diese Einheit. Beginnt die Partie mit einer Abklingzeit und keinen Aufladungen.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.