
Frost Blast
Абдае пазначанага ворага марозам, наносячы ўрон у вобласці дзеяння і запавольваючы перамяшчэнне і атаку ўсіх закранутых праціўнікаў на 4 сек. Асноўная цэль атрымлівае і базавы ўрон, і ўрон па плошчы.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯУзмацняю выжывальнасць саюзніка Frost Shield і кантралюю тэмп бойкі з адлегласці.
Лунаючы над полем бою, Lich падсілкоўвае свае сілы саюзнымі крыпамі і дапамагае саюзнікам сваім холадам, які запавольвае. Калі праціўнікі па дурасці сабраліся ў кучу, ён расправіцца з усімі адразу сваім ультам, які адскоквае.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.
Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць хуткасць і аднаўленне паміж кантактамі, зручныя для сапорцкага бюджэту.

Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Адкрывае або паляпшае Ice Spire. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Абдае пазначанага ворага марозам, наносячы ўрон у вобласці дзеяння і запавольваючы перамяшчэнне і атаку ўсіх закранутых праціўнікаў на 4 сек. Асноўная цэль атрымлівае і базавы ўрон, і ўрон па плошчы.

Накладае на цэль магічны ледзяны шчыт, які памяншае ўрон ад атак па ёй. Пакуль шчыт дзейнічае, ён раз у 1 сек. наносіць трохі магічнага ўрону варожым істотам вакол і запавольвае іх.

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — гіпнатызуе варожую істоту, прымушаючы яе ісці да пэўнай кропкі ў напрамку ўладальніка здольнасці і аддаваць яму долю бягучай маны.
ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — гіпнатызуе варожую істоту, прымушаючы яе ісці да пэўнай кропкі ў напрамку ўладальніка здольнасці і аддаваць яму долю бягучай маны.
Здольнасць дзейнічае на ўсіх ворагаў у абранай вобласці радыусам 400. Падчас яе ўжывання можна выкарыстоўваць іншыя здольнасці.

Стварае ледзяны шар, які адскоквае ад праціўнікаў да 10 разоў, запавольваючы іх і наносячы ім урон, які павялічваецца з кожным скачком.
Стварае ледзяны шар, які адскоквае ад праціўнікаў да 10 разоў, запавольваючы іх і наносячы ім урон, які павялічваецца з кожным скачком. Калі снараду Chain Frost няма да каго адскочыць, ён будзе кружыць вакол апошняй цэлі, пакуль у радыусе адскоку не з'явіцца новая.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Стварае ў пазначанай кропцы ледзяны шпіль, які запавольвае ўсіх ворагаў вакол. Калі знішчыць шпіль, на яго месцы адбудзецца марозны выбух ад здольнасці Frost Blast. Атак герояў для знішчэння шпіля: 4.
Стварае ў пазначанай кропцы ледзяны шпіль, які запавольвае ўсіх ворагаў вакол. Калі знішчыць шпіль, на яго месцы адбудзецца марозны выбух ад здольнасці Frost Blast. Атак герояў для знішчэння шпіля: 4. Атак крыпоў для знішчэння шпіля: 8. Шар ад здольнасці Chain Frost можа адскочыць да шпіля, калі паблізу няма ворагаў, але нанясе яму ўрон ад 1 атакі героя. На шпіль можна ўжываць здольнасці Chain Frost і Frost Shield. Кожнае спрацоўванне апошняй лечыць шпіль на ўрон ад 1 атакі героя.

Герой прыносіць крыпа саюзнікаў у ахвяру, ператвараючы яго цяперашняе здароўе ў ману для сябе і атрымліваючы вопыт за яго забойства.
Герой прыносіць саюзнага крыпа ў ахвяру, ператвараючы яго бягучае здароўе ў ману для сябе і атрымліваючы досвед за яго забойства. У пачатку гульні гэтая здольнасць перазараджаецца і не мае зарадаў.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.