
Frost Blast
Обдаёт указанного врага морозом, нанося урон в области действия и замедляя передвижение и атаку всех задетых противников на 4 сек. Основная цель получает как базовый урон, так и урон по площади.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯУсиливаю выживаемость союзника Frost Shield и контролирую темп драки с дистанции.
Паря над полем битвы, Lich подпитывает свои силы союзными крипами и помогает союзникам своим замедляющим холодом. Если противники по глупости сбились в кучу, то он расправится сразу со всеми своим отскакивающим ультом.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Сначала помощь линии, обзор и сохранение союзника; дорогие улучшения — после необходимых командных покупок.
Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают скорость и восстановление между контактами, удобны для саппортского бюджета.

Добавляет защитный инструмент и скрывает выбранного союзника; невидимость не заменяет уход от детекции.

Позволяет применять направленные способности и предметы с более безопасной дистанции.

Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

Открывает или улучшает Ice Spire. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Обдаёт указанного врага морозом, нанося урон в области действия и замедляя передвижение и атаку всех задетых противников на 4 сек. Основная цель получает как базовый урон, так и урон по площади.

Накладывает на цель магический ледяной щит, уменьшая урон от атак по ней. Пока щит действует, он раз в 1 сек. наносит немного магического урона вражеским существам вокруг и замедляет их.

ПРЕРЫВАЕМАЯ — гипнотизирует вражеское существо, отчего оно идёт к определённой точке в направлении владельца способности и отдаёт ему долю от текущей маны.
ПРЕРЫВАЕМАЯ — гипнотизирует вражеское существо, отчего оно идёт к определённой точке в направлении владельца способности и отдаёт ему долю от текущей маны.
Способность действует на всех врагов в выбранной области радиусом 400. Во время её применения можно использовать другие способности.

Создаёт ледяной шар, который отскакивает от противников до 10 раз, замедляя их и нанося им урон, увеличивающийся с каждым скачком.
Создаёт ледяной шар, который отскакивает от противников до 10 раз, замедляя их и нанося им урон, увеличивающийся с каждым скачком. Если снаряду Chain Frost не в кого отскочить, он будет кружить вокруг последней цели, пока в радиусе отскока не появится новая.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Создаёт в указанной точке ледяной шпиль, который замедляет всех врагов вокруг. Если уничтожить шпиль, на его месте произойдёт морозный взрыв от способности Frost Blast. Атак героев для уничтожения шпиля: 4.
Создаёт в указанной точке ледяной шпиль, который замедляет всех врагов вокруг. Если уничтожить шпиль, на его месте произойдёт морозный взрыв от способности Frost Blast. Атак героев для уничтожения шпиля: 4. Атак крипов для уничтожения шпиля: 8. Шар от способности Chain Frost может отскочить к шпилю, если поблизости нет врагов, но нанесёт ему урон от 1 атаки героя. На шпиль можно применять способности Chain Frost и Frost Shield. Каждое срабатывание последней излечивает шпиль на урон от 1 атаки героя.

Герой приносит союзного крипа в жертву, преобразуя его текущее здоровье в ману для себя и получая опыт за его убийство.
Герой приносит союзного крипа в жертву, преобразуя его текущее здоровье в ману для себя и получая опыт за его убийство. В начале игры эта способность перезаряжается и не имеет зарядов.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.