HJÄLTE / VI REDER UT DET

Lich

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
LichPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag förstärker en allierads överlevnad med Frost Shield och styr fighttempot på avstånd.

Lich, som driver från strid till strid och offrar creeps/ för mana till sina anfall, är alltid redo att hjälpa sina allierade hjältar förgöra fienden med bromsande köld. Skulle motståndarna vara dåraktiga nog att samlas i klunga, kommer hans studsande ultimata förmåga att säkra deras undergång.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar den för att skydda en allierad mot fysisk press i närkontakt och följa upp kontroll på avstånd.

Vad jag ser upp med

Ett isolerat mål och en grupp som snabbt splittras försämrar Chain Frost. En magisk burst kan kräva en separat räddning utöver Frost Shield.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Shield ger jag till den som tar den relevanta skadan just nu. Chain Frost riktar jag mot en kontakt där studsen har bra fortsättning.

Vad jag kollar först

Chain Frost är starkare mot en grupp mål; ett ensamt mål utan rätt omgivning kräver en annan beräkning.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetTranquil Boots

    Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

  2. 02 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  3. 03 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  4. 04 / Nästa vägvalForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Shard

    Låser upp eller förbättrar Ice Spire. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Sinister Gaze. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Frost Blast

Spränger en fiendeenhet med skadlig frost, vilket utdelar skada och saktar ned förflyttningshastighet och attackhastighet i 4 sekunder. Huvudmålet tar både grundskada och områdesskada.

↻ 7 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Förmåga

Frost Shield

Applicerar en magisk frostsköld på målet som reducerar inkommande attackskada. Ismagi pulserar från skölden var 1 sekund, vilket utdelar lindrig skada på fiender i närheten och saktar ned dem.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Förmåga

Sinister Gaze

KANALISERAD: Hypnotiserar en fiendeenhet, vilket får den att röra sig mot en punkt mellan er och tömmer en andel av dess nuvarande mana.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 25
Mer information och uppgraderingar

KANALISERAD: Hypnotiserar en fiendeenhet, vilket får den att röra sig mot en punkt mellan er och tömmer en andel av dess nuvarande mana.

Aghanim’s Scepter

Sinister Gaze blir en områdesförmåga som påverkar enheter inom 400 enheters radie. Sinister Gaze låter Lich använda andra förmågor medan den kanaliseras.

Förmåga

Chain Frost

Skapar ett isklot som studsar mellan fiender upp till 10 gånger, saktar ner dem och ger skada som ökar för varje studs.

↻ 100 / 80 / 60 sMana 180 / 300 / 420
Läs mer

Skickar iväg ett frostklot som studsar mellan fiendeenheter upp till 10 gånger, vilket saktar ner och skadar varje gång det träffar. Varje studs ökar skadan för efterföljande studsar. Chain Frost dröjer kvar på det sista målet om en studs misslyckas och kan studsa igen om nya mål blir tillgängliga.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Ice Spire

Skapar en isspira vid den valda punkten som saktar ner alla fiender runt den. Om spiran förstörs sker en Frost Blast-explosion på dess plats. Hjälteattacker för att förstöra spiran: 4.

Fullständig beskrivning

Skapar en isspira vid den valda punkten som saktar ner alla fiender runt den. Om spiran förstörs sker en Frost Blast-explosion på dess plats. Hjälteattacker för att förstöra spiran: 4. Creepattacker: 8. Klotet från Chain Frost kan studsa till spiran om inga fiender finns nära, men ger den skada från 1 hjälteattack. Chain Frost och Frost Shield kan användas på spiran. Varje puls från den senare healar spiran med skadan från 1 hjälteattack.

Medfödd

Sacrifice

Offra ett allierat creep för att omvandla dess nuvarande HP till mana för Lich och dess XP-dusör till Lich.

Fullständig beskrivning

Offra ett allierat creep för att omvandla dess nuvarande HP till mana för Lich och dess XP-dusör till Lich. Startar matchen på cooldown och utan laddningar.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
411
Skada · Valve-fält
52–61
Rustning · Valve-fält
1.83
Hastighet
290
Attackräckvidd
550
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.1
Smidighet · grundvärde / ökning
17 / 1.7
Intelligens · grundvärde / ökning
28 / 3.4

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.