
Frost Blast
Sešle na cílovou jednotku mrazivou kletbu, která vybuchne a zasáhne i okolní jednotky. Ty utrží poškození a jejich rychlost pohybu a útoku je na 4 sekundy snížena. Primární cíl utrží jak základní, tak plošné poškození.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUPosiluji odolnost spojence pomocí Frost Shield a z dálky hlídám tempo boje.
S Lichem na bojiště vstupuje kromě strachu také nesmírná zima, kterou dokáže usměrnit do podoby štítu nebo ji co největší silou seslat na nepřítele. A když se oponentů náhodou vyskytne více pohromadě, jeho přeskakující ultimátní schopnost s nimi udělá krátký proces.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.
Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Pomáhají s rychlostí a obnovou mezi střety a vejdou se do rozpočtu supporta.

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

Odemkne nebo vylepší Ice Spire. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Sešle na cílovou jednotku mrazivou kletbu, která vybuchne a zasáhne i okolní jednotky. Ty utrží poškození a jejich rychlost pohybu a útoku je na 4 sekundy snížena. Primární cíl utrží jak základní, tak plošné poškození.

Vytvoří kolem spojenecké jednotky či budovy magický ledový štít, který redukuje poškození od příchozích útoků. Zatímco je štít aktivní, každou 1 sekundu vyšle pulz a udělí nepřátelům kolem malou dávku poškození a zpomalí je.

VYVOLÁVÁ SE – Zhypnotizuje nepřátelskou jednotku, přinutí ji pomalu jít směrem k Lichovi a vysaje určité procento její momentální many.
VYVOLÁVÁ SE – Zhypnotizuje nepřátelskou jednotku, přinutí ji pomalu jít směrem k Lichovi a vysaje určité procento její momentální many.
Mění schopnost na plošnou s rozsahem 400 jednotek a zajišťuje, že během jejího vyvolávání je možné používat další schopnosti.

Vytvoří ledovou kouli, která provede až 10 odrazů mezi nepřáteli, zpomaluje je a uděluje poškození rostoucí s každým odrazem.
Vytvoří ledovou kouli, která provede až 10 odrazů mezi nepřáteli, zpomaluje je a uděluje poškození rostoucí s každým odrazem. Pokud projektil Chain Frost nemá na koho přeskočit, krouží kolem posledního cíle, dokud se v dosahu neobjeví nový.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Ve zvoleném místě vytvoří ledový sloup, který zpomaluje všechny nepřátele v okolí. Po zničení sloupu na jeho místě nastane mrazivý výbuch ze schopnosti Frost Blast. Útoků hrdinů ke zničení sloupu: 4.
Ve zvoleném místě vytvoří ledový sloup, který zpomaluje všechny nepřátele v okolí. Po zničení sloupu na jeho místě nastane mrazivý výbuch ze schopnosti Frost Blast. Útoků hrdinů ke zničení sloupu: 4. Útoků creepů ke zničení sloupu: 8. Koule ze schopnosti Chain Frost může přeskočit na sloup, pokud poblíž nejsou nepřátelé, ale poškodí ho za 1 útok hrdiny. Na sloup lze sesílat Chain Frost a Frost Shield. Každé spuštění druhé schopnosti sloup vyléčí o poškození odpovídající 1 útoku hrdiny.

Lich obětuje spojeneckého creepa a konvertuje jeho momentální zdraví na manu doplněnou o zkušenosti.
Lich obětuje spojeneckého creepa a konvertuje jeho momentální zdraví na manu doplněnou o zkušenosti. Schopnost začíná zápas s cooldownem a bez nabití.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.